Se rumorea que la regresión del reloj de la GPU de PlayStation 5 Pro invalida las filtraciones, ya que causaría problemas de compatibilidad con versiones anteriores


Es posible que las especificaciones de PlayStation 5 Pro que se filtraron hace un par de días no sean del todo precisas, ya que algunas de ellas crearían problemas bastante graves.

Al comentar sobre las especificaciones filtradas en X/Twitter, conocido filtrador de AMD Kepler dijo que la reducción de la velocidad de reloj de la GPU con respecto a la velocidad de reloj de 2233 MHz del modelo actual es «BS», ya que crearía problemas con la compatibilidad con versiones anteriores.

El filtrador de AMD también comentó sobre la GPU de PlayStation 5 Pro, diciendo que es probable que los backends de renderizado de la consola se actualicen a RB+ para obtener 128 ROP. El mayor número de ROP respecto al hardware base no tendría precedentes, como también ocurrió con la PlayStation 4 Pro.

Con Kepler esencialmente desacreditando las especificaciones filtradas, volvemos a la base cero con respecto al conocimiento de la PlayStation 5 Pro. Según una filtración anterior, que Kepler no desacreditó, el nuevo sistema contará con una CPU Zen 2 de ocho núcleos que se ejecutará en el rango bajo de 4 GHz, 60 unidades de cómputo, una GPU personalizada RDNA 3 que se ejecutará a 2500-2800 MHz, 16 GB Memoria GDDR6 a 18000MT/s, posiblemente el doble de rendimiento del Tempest Engine y dos motores de sombreado. Según se informa, las velocidades de reloj no son definitivas, ya que Sony está probando múltiples variantes del sistema.

Se rumorea que la PlayStation 5 Pro se lanzará a finales del próximo año. Lo mantendremos informado sobre el sistema tan pronto como llegue más información, así que permanezca atento a las últimas noticias.

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