Se siente bien luchar contra jefes reales en Tears of the Kingdom


Este artículo contiene pequeños spoilers de algunos jefes en La Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino.

La Leyenda de Zelda: Aliento de lo Salvaje tenía un puñado de jefes, y todos los jefes de las mazmorras eran ligeras variaciones entre sí. En concepto, tenía sentido dada la naturaleza abierta del juego y cómo podías abordar las mazmorras en el orden que quisieras. Sin embargo, eso también significaba que esos jefes carecían de personalidades distintas y podían abordarse de manera similar. Nintendo pareció reconocer esto e hizo un esfuerzo por, al menos, diferenciar a los jefes entre sí en La Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino. El resultado es que los jefes realmente se sienten como desafíos únicos para el jugador, al mismo tiempo que juegan con las tradiciones de la serie de formas nuevas y únicas.

La mayoría de los jefes de mazmorras en Lágrimas del Reino adherirse a las decisiones de diseño que estaban presentes en anteriores zelda juegos. Cuando llegaste a un jefe en un juego como Ocarina del tiempo, el jefe sirvió como prueba de cualquier elemento que hayas obtenido dentro de la mazmorra, como el arco en el Templo del Bosque o el Escudo de Espejo en el Templo del Espíritu. Aquí no hay elementos específicos que adquieras, sino nuevas habilidades gracias a los Sabios que te acompañan. Te dan esa habilidad en tu camino a la mazmorra, pero la mazmorra sirve para enseñarte cómo usar esa habilidad, con el jefe como examen final.

Y, sin embargo, ningún jefe hace esto de la misma manera. Cuando luchas contra Colgera en el Templo del Viento, no es necesario usar el Poder del Viento para derrotarlo. Principalmente usas esa habilidad para esquivar sus ataques, pero incluso entonces esos ataques son lo suficientemente lentos como para que no necesites usarlos. Contraste eso con Mucktorok, un jefe donde, si bien puede lastimarlo sin usar el poder del agua, el juego lo dirige naturalmente en esa dirección una vez que ve sus habilidades. Esto se siente como un buen cambio de ritmo en comparación con los juegos anteriores donde todos los elementos se usaron de una manera casi intercambiable para completar las batallas contra jefes.

Pero los propios jefes pueden funcionar como rompecabezas complejos en Lágrimas del Reino. Tome el Mucktorok, probablemente el jefe más molesto del juego. En la segunda mitad de la pelea, arrojará mucho lodo, lo que limitará tu movimiento y tu capacidad para atacarlo. Si bien emite algo de lodo en la primera mitad, la cantidad que genera en la segunda fase es simplemente obscena, lo que te hace pensar en cómo puedes atacarlo en este estado. Se mueve salvajemente por la arena, e incluso cuando recibes un golpe, salta entre los charcos de lodo más rápido de lo que puedes moverte y más rápido de lo que puedes limpiarlos. ¿Cómo podría realmente derrotarlo?

Esta era una pregunta a la que nunca antes me había enfrentado en un zelda lucha del jefe. Claro, hubo algunos jefes en el pasado de la franquicia en los que me pregunté cómo hacerles daño, pero esto era diferente. El Mucktorok me hizo cambiar de táctica de manera significativa, cambiando la forma en que abordaba el encuentro de combate. Ya no estaba simplemente enviando spam con el Poder del Agua para lastimarlo. Ahora necesitaba usar construcciones y ataques en el aire a través del poder del viento para evitar que se moviera y acostarme sobre el dolor. A diferencia de antes zelda jefes, usar la habilidad que obtuve para la mazmorra ya no era el boleto para el éxito. Tuve que usar todas las herramientas a mi disposición para derrotar al pequeño y feo calamar.

Pero lo más probable es que si no tuviera el poder del viento, habría encontrado que la lucha contra Mucktorok era casi imposible. Uno de Aliento de lo salvajeLos puntos fuertes de era poder abordar el mundo y las mazmorras en el orden que quisiera, pero cuando se trataba de encuentros con jefes, eso nunca llegaba a nada. Si había una diferencia en la cantidad de salud que tenía un jefe según la Bestia Divina a la que fui, no era evidente. Aquí realmente pensé que el orden en el que me acercaba a los jefes importaba y afectaba la dificultad del juego.

Las peleas de jefes en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (TotK) son un gran paso adelante con respecto a BotW, y los jefes incluso tienen una estrategia más parecida a un rompecabezas de lo habitual.  Gohma jaspeado

Como la mayoría de los jugadores, primero fui al Templo del Viento y tuve un enfrentamiento con Colgera. A pesar de su tamaño, Colgera era en realidad un jefe fácil de derrotar una vez que te diste cuenta de cómo lastimarlo. La fórmula era simple, pero sirvió como una buena introducción a cómo se estructurarían y combatirían los jefes. Luego me dirigí a Lost Woods en mi camino a Death Mountain y procedí a ser pisoteado por Phantom Ganon, quien me dio un encuentro sorpresa que era diferente de la mayoría de los jefes de mazmorras en el juego.

A diferencia de las versiones anteriores del jefe, Phantom Ganon es un encuentro de combate puro. Dependiendo de la variación que encuentres, blandirá un arma diferente y deberás esquivar, parar y atacar en consecuencia si quieres derrotarlo. Ese encuentro fue brutalmente difícil para alguien que, en ese momento, solo tenía siete corazones y casi dos ruedas de resistencia, especialmente cuando las Manos Sombrías agotaron un corazón al comienzo de mi primer intento. Estoy seguro de que si peleara con él después de completar algunas mazmorras más, sería una historia diferente, pero me abrí camino con fuerza y ​​​​lo pasé genial.

Nada de esto debería sorprender a nadie que haya jugado Aliento de lo salvaje. Hay muchos relatos de personas que se pelearon con Lynels demasiado pronto y tuvieron que sobrevivir de alguna manera contra la amenaza de muerte instantánea después de un solo golpe. Pero no hubo pompa en ello. Por lo general, solo encuentras un Lynel deambulando por el mundo y no en una arena específica o un significado de historia dado. Ni siquiera tenían una barra de salud de jefe.

La pelea de Phantom Ganon tiene relevancia en la trama. Además, este es un remanente del hombre que al comienzo del juego te destruyó sin esfuerzo en un estado debilitado, y ahora una sombra de su estado demacrado te está matando sin sudar. Esa pelea de un solo jefe elevó todo lo que Aliento de lo salvaje trató de hacer en sus peleas de jefes, pero con un desafío más rígido, más basado en habilidades y más peso temático.

Las peleas de jefes en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (TotK) son un gran paso adelante de BotW e incluso tienen una estrategia más parecida a un rompecabezas de lo habitual.  reina gibdó

Pero creo que la variación más pura en la dificultad del jefe aparece en las peleas de jefes de Kohga. Mientras exploras las profundidades, te encontrarás con el líder del clan Yiga, el maestro Kohga, y lo enfrentarás en una serie de peleas de jefes en las que controlará varias construcciones diferentes y las usará para derribarte. Así que necesitas descubrir cómo derribarlo de sus diversos artilugios. Estos encuentros me hicieron pensar constantemente en nuevas formas de lastimar a Kohga y me mantuvieron involucrado activamente.

Sentí que había toneladas de formas posibles de derrotarlo y que simplemente había descubierto un único método, ya sea deslizándome, usando una construcción o simplemente usando arcos y flechas. Además, cada vez que lo encuentras, se vuelve un poco más fuerte, obtiene una construcción más compleja y requiere un poco más de esfuerzo de tu parte para derribarlo. El Kohga lucha en Lágrimas del Reino son encuentros que puedo decir con seguridad nunca pueden suceder en ningún otro zelda juego, y me encantaron.

Creo que, si bien puede ser demasiado pronto para decir cómo se compararán estos jefes con el resto de los mejores de todos los tiempos zelda jefes, el jefe pelea en Lágrimas del Reino supera fácilmente cualquier pelea de su predecesor, Aliento de lo salvaje. Estos jefes no solo son distintos, sino que sirven como pruebas de tus habilidades de combate, uso de habilidades y estrategia. Cuando luchas, cada jefe afectará el desafío, pero nunca sentí que hubiera un solo método para salir victorioso. Este era el potencial que estaba buscando en Aliento de lo salvaje. Así es como deberían haberse diseñado los jefes, y aunque hay ciertas áreas que me decepcionan en Lágrimas del Reinolos jefes ciertamente no son uno de ellos.



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