El cocreador de Legend of Zelda dice que hacer una buena adaptación de una película de acción real no será fácil


Si bien la película The Legend of Zelda suena como un éxito de taquilla seguro, Shigeru Miyamoto sabe que las cosas no serán tan fáciles de hacer para hacer una buena película que satisfaga a los fanáticos de toda la vida. El cocreador de la serie habló sobre la producción del proyecto de acción en vivo durante una sesión de preguntas y respuestas en la sesión informativa financiera de Nintendo.

Cuando se le preguntó sobre los riesgos que implica expandir la propiedad intelectual a otros formatos, Miyamoto mencionó que la película Zelda ha sido discutida durante una década en este momento. «Con respecto a la película de acción real de The Legend of Zelda, sé que nos enfrentamos a un obstáculo extremadamente alto en la producción de una película que no decepcione a la base mundial de fans», dijo. «Con este desafío en mente, he estado discutiendo este proyecto con Avi Arad, presidente de Arad Productions Inc., durante aproximadamente 10 años. Las películas son como los juegos, en el sentido de que es necesario dedicar mucho tiempo a trabajar en ellas hasta que llegar a algo con lo que estés satisfecho.»

La semana pasada, Nintendo anunció oficialmente la película de acción real The Legend of Zelda. La compañía se está asociando con Sony Pictures para el proyecto, y el director de El Reino del Planeta de los Simios, Wes Ball, dirigirá la película. Miyamoto cree que este grupo «dedicará tiempo a la producción hasta que se nos ocurra algo en lo que nos sintamos seguros».

Obviamente, todavía es demasiado pronto para el casting, pero Hunter Schafer de Euphoria reaccionó ante los fanáticos esperando que consiguiera el papel de la Princesa Zelda. La actriz mencionó que juega y cree que «sería genial».

Nintendo tuvo mucho éxito al llevar el Reino Champiñón a la pantalla grande a principios de este año. La película Super Mario Bros. recaudó más de mil millones de dólares y tuvo efectos positivos para los productos de videojuegos de la compañía.

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