Season: A Letter to the Future Developer Scavengers Studio golpeado con despidos


El desarrollador de Season: A Letter to the Future Scavengers Studio se ha visto afectado por despidos después de que el juego tuviera un rendimiento comercial inferior.

Como informó GI.biz, el personal de Scavengers se redujo de alrededor de 40 miembros a solo 16, y su juego debut, Season, solo vendió 60,000 copias desde su lanzamiento en enero en PlayStation 4, PlayStation 5 y PC.

«Si bien Season recibió elogios de la crítica, no cumplió con nuestras expectativas comerciales», dijo la directora ejecutiva Amélie Lamarche en un mensaje al personal, obtenido por GI.biz. «A pesar de nuestros esfuerzos por aumentar las ventas a través de actualizaciones de contenido y descuentos, el juego solo vendió 60 000 copias durante los primeros cinco meses, lo que está muy por debajo de lo que el estudio necesita para sobrevivir».

Lamarche dijo que, debido al «contexto económico global actual» y al desempeño de Season, «no nos quedó más remedio que tomar la difícil decisión de reducir el tamaño del estudio a un grupo más pequeño y sostenible de desarrolladores de juegos. Desafortunadamente, esto significa separarnos». maneras con todos menos aproximadamente 16 miembros del equipo de Scavengers Studio».

Scavengers se comprometió a brindar la mayor ayuda posible a los despedidos, incluido apoyo financiero y psicológico junto con una cobertura médica extendida y servicios de reubicación para ayudar a los afectados a encontrar nuevos trabajos.

«Recuerden que nuestra decisión de reducir el tamaño no es un reflejo del talento, la dedicación o las contribuciones de todos y cada uno de ustedes», concluyó Lamarche.

Season es un juego de viaje por carretera en bicicleta de aventuras atmosféricas en tercera persona en el que los jugadores asumen el papel de una mujer joven que explora el mundo por primera vez después de vivir en un pueblo aislado toda su vida. Anunciado por primera vez en diciembre de 2020 en los Game Awards, Season se convirtió en un éxito sorpresa, pero experimentó cambios importantes en el desarrollo debido a un ejecutivo supuestamente tóxico.

El juego finalmente se lanzó dos años después, pero aparentemente no pudo capitalizar la emoción provocada por su revelación inicial.

Ryan Dinsdale es un reportero independiente de IGN. Hablará de The Witcher todo el día.



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