SEGA adquirirá Rovio por 706 millones de euros


SEGA Corporation, subsidiaria de SEGA Sammy Holdings, adquirirá la compañía finlandesa de juegos móviles Rovio Entertainment por €706 millones (aproximadamente $773,8 millones), anunció la compañía. Se espera que la adquisición se cierre en el segundo trimestre del año fiscal 2024/3 y depende de la finalización de las revisiones según las leyes antimonopolio aplicables y otras condiciones habituales.

Obtenga los detalles a continuación.

■ 1. Antecedentes y objeto de la Adquisición

(1) Posicionamiento del negocio de Consumo para la Compañía

La Compañía posiciona el segmento de Consumo de su Negocio de Contenidos de Entretenimiento como un área de crecimiento bajo su Plan de Mediano Plazo (FY2022/3-FY2024/3), y ha acelerado sus esfuerzos para fortalecer el negocio a través de iniciativas como la conversión de IP existentes en marcas globales. , fortaleciendo la participación de los usuarios a través del soporte multiplataforma y una combinación mejorada de medios, etc.

Como parte de su estrategia de crecimiento para invertir hasta 250 000 millones de yenes durante el período de cinco años que finaliza en el año fiscal 2026/3, la empresa ha estado explorando oportunidades de inversión en el área de consumo para fortalecer sus capacidades de desarrollo y crear nuevos ecosistemas.

Con el fin de fortalecer las capacidades de desarrollo global, SEGA ha adquirido históricamente numerosos estudios de desarrollo, desde The Creative Assembly Ltd., con sede en el Reino Unido, en 2005, hasta ATLUS, con sede en Japón. CO., LTD. (anteriormente, Index Corporation) en 2013, y los estudios adquiridos han ampliado enormemente su escala al mismo tiempo que lanzan muchos títulos nuevos en todo el mundo.

(2) Antecedentes de la Adquisición

Se prevé que el tamaño del mercado mundial de juegos alcance los 263 300 millones de USD para 2026, con un crecimiento a una tasa compuesta anual del 3,5 % entre 2022 y 2026. El mercado de los juegos móviles en particular crecerá a una tasa compuesta anual del 5,0 % para representar el 56 %. del mercado mundial de juegos en general, un aumento del 53 % en 2022. (Fuente: Informe IDG (con fecha de octubre de 2022)).

La Compañía cree firmemente que es imperativo continuar invirtiendo en sus capacidades operativas y de desarrollo de juegos, para fortalecer aún más su posición en este mercado de juegos móviles y global de rápido crecimiento, lo que llevó a la decisión de adquirir Rovio.

A través de la Adquisición, la Compañía tiene como objetivo incorporar las capacidades de desarrollo de juegos móviles operados en vivo de Rovio y la experiencia en la operación de juegos móviles, para acelerar el desarrollo de versiones compatibles con dispositivos móviles y compatibles con múltiples plataformas de las IP de juegos existentes de SEGA, fortaleciendo así y acelerar aún más la expansión global de la cartera de juegos de SEGA.

(3) Propósito de la Adquisición

Rovio es una empresa global de juegos para dispositivos móviles que crea, desarrolla y publica juegos móviles, que se han descargado más de cinco mil millones de veces. Rovio es mejor conocido por el mundial Angry Birds marca, que comenzó como un juego móvil popular en 2009, y desde entonces ha evolucionado de juegos a diversos productos de entretenimiento, anime y consumo a través de licencias de marca.

SEGA tiene como objetivo acelerar su crecimiento en el mercado global de juegos y aumentar su valor corporativo generando sinergias entre los negocios existentes de SEGA y las fortalezas de Rovio, incluidas sus IP globales y las capacidades de desarrollo de juegos móviles operados en vivo. Más específicamente, SEGA tiene como objetivo crear sinergias con un enfoque particular en las siguientes áreas:

  • Utilización del conocimiento distintivo de Rovio en la operación de juegos móviles de servicio en vivo, para llevar los títulos nuevos y actuales de SEGA al mercado mundial de juegos móviles, donde existe un gran potencial y se puede acceder a muchos usuarios.
    • SEGA cree firmemente que la plataforma de Rovio, Beacon, cuenta con 20 años de experiencia de alto nivel en la operación de juegos móviles de servicio en vivo en los Estados Unidos y Europa.
  • Rápida expansión de la base de fans de ambas compañías al compartir conocimientos sobre la expansión multimedia de personajes globales.
    • Rovio y SEGA han logrado extender sus IP, Angry Birds y Sonic el erizoa varios medios fuera de los videojuegos, como películas, anime y merchandising, y en consecuencia tienen una sólida base de fans en todo el mundo, así como conocimientos sobre la expansión de IP.
  • Admite la expansión multiplataforma de la IP de Rovio usando las capacidades de SEGA.
    • Rovio tiene como objetivo expandir su plataforma fuera de los juegos móviles, y SEGA buscará activamente apoyar este proceso a través de sus capacidades.

■ 2. Comentarios de Haruki Satomi, presidente y director ejecutivo del grupo, director representante de SEGA SAMMY HOLDINGS

Entre el mercado global de juegos de rápido crecimiento, el mercado de juegos móviles tiene un potencial especialmente alto, y el objetivo a largo plazo de SEGA ha sido acelerar su expansión en este campo. Me siento bendecido de poder anunciar una transacción de este tipo con Rovio, una empresa propietaria Angry Birds, que es amado en todo el mundo y hogar de muchos empleados calificados que respaldan las capacidades operativas y de desarrollo de juegos móviles líderes en la industria de la compañía. Históricamente, representado por el Sonic el erizo serie, SEGA ha lanzado innumerables títulos de videojuegos para varias plataformas de juego. Confío en que, a través de la combinación de las marcas, los personajes, la base de fans, así como la cultura corporativa y la funcionalidad de ambas compañías, se crearán sinergias significativas en el futuro.

■ 3. Comentarios de Alexandre Pelletier-Normand, CEO de Rovio

crecí jugando Sonic el erizo, cautivado por su diseño de última generación. Más tarde, cuando jugaba Angry Birds por primera vez, supe que los juegos se habían convertido en un verdadero fenómeno general, con el poder de dar forma a la cultura moderna.

Unirme a Rovio ha sido un honor y estoy orgulloso de haber visto Angry Birds seguir creciendo, a medida que lanzamos nuevos juegos, series y películas. Menos conocida pero igualmente impresionante es nuestra plataforma de tecnología patentada líder en la industria, Beacon, que cuenta con 20 años de experiencia y permite que equipos muy unidos desarrollen productos GaaS de clase mundial.

Nuestra misión es ‘Crear alegría’ y estamos entusiasmados con la idea de utilizar nuestra experiencia y herramientas para brindar aún más alegría a nuestros jugadores, mejorando y expandiendo las vibrantes IP de Rovio y SEGA.

Red y Sonic the Hedgehog: dos personajes icónicos y reconocidos a nivel mundial creados por dos compañías notablemente complementarias, con un alcance mundial que abarca dispositivos móviles, PC/consola y más. La combinación de las fortalezas de Rovio y SEGA presenta un futuro increíblemente emocionante.



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