Sega of America se está sindicalizando


Una gran mayoría de los trabajadores de Sega of America han anunciado hoy que han formado un sindicato bajo Communications Workers of America y están pidiendo el reconocimiento voluntario de la dirección de la empresa.

El grupo, con sede en Irvine, California, consta de 144 trabajadores en departamentos como marketing de marca, juegos como servicio, localización, servicios de marketing, control de calidad, desarrollo de productos, operaciones y más. Refiriéndose a sí mismos como «AEGIS-CWA», han solicitado una elección sindical ante la Junta Nacional de Relaciones Laborales, que se llevará a cabo a menos que la dirección de Sega of America decida reconocer voluntariamente al sindicato primero.

AEGIS ha establecido los siguientes objetivos en su declaración de misión:

  • Sueldo base más alto para todos, siguiendo los estándares de la industria, con aumentos vinculados al costo de vida y la inflación.
  • Beneficios mejorados y estables para todos, incluidos atención médica, jubilación, oportunidades de trabajo remoto y más.
  • Oportunidades crecientes y claramente delineadas para el progreso.
  • Cargas de trabajo y horarios equilibrados, y responsabilidades definidas para todos los puestos.
  • Dotación adecuada de personal de los departamentos para acabar con los patrones de exceso de trabajo.

“Trabajar para SEGA es una pasión para muchos de nosotros y ha sido muy emocionante ver que a través de la organización podemos hacer de este trabajo una carrera sostenible a largo plazo”, dijo Mohammad Saman, líder de control de calidad de Sega y miembro de AEGIS. sindicato, AEGIS-CWA, tendremos voz en las decisiones que dan forma a nuestras condiciones laborales y garantizan la seguridad laboral y las condiciones laborales que merecemos. Estamos emocionados de proteger lo que ya hace grande a SEGA y ayudar a construir una compañía aún más fuerte, juntos».

Los empleados de Sega of America se unen a una serie de otros estudios de juegos que solicitaron el reconocimiento sindical con CWA en los últimos años, incluidos los empleados de control de calidad de Raven Software y Blizzard Albany en Activision Blizzard y Zenimax Media en Microsoft. Si bien las discusiones sindicales en toda la industria han durado mucho más, el aumento reciente se debe en parte a un cambio en las actitudes más positivas hacia los sindicatos, así como a una mayor conciencia sobre las condiciones laborales de la industria.

Rebekah Valentine es reportera de noticias de IGN. Puedes encontrarla en Twitter @patovalentine.





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