Una traducción al inglés recientemente publicada de una sesión de preguntas y respuestas de abril con los ejecutivos de Sega (se abre en una pestaña nueva) contiene algunas noticias premonitorias: parece que los juegos se están preparando para subir el precio de los juegos de la compañía de $ 60 a $ 70, convirtiéndose en lo último en una línea de editores. (se abre en una pestaña nueva) dejar atrás el precio de $60 que ha sido estándar en los videojuegos durante mucho tiempo (se abre en una pestaña nueva).
Cuando se les preguntó si «realmente planean aumentar el precio de venta unitario» de los juegos en el próximo año fiscal, el presidente de Sega, Haruki Satomi, y el vicepresidente ejecutivo senior, Koichi Fukazawa (no está claro cuál de los dos en particular dio la respuesta) respondieron que «En el mercado global, los títulos de juegos AAA para consola se han vendido a $59,99 durante muchos años, pero los títulos vendidos a $69,99 han aparecido en el último año».
Continuando, la pareja dijo que a Sega «le gustaría revisar los precios de los títulos que creemos que son acordes con los aumentos de precios» en el futuro. Sin embargo, dijeron que estarían «vigilando las condiciones del mercado», que es la jerga comercial de «solo cobraremos esto si la gente realmente lo paga». Y aunque el par específicamente nombra los juegos de consola, no puedo imaginar que mantendrán esos aumentos de precios fuera de la PC si los siguen.
que los ejecutivos no decir es qué juegos en particular podrían tener sus precios aumentados, pero no creo que sea demasiado difícil de adivinar. Si Sega sigue adelante, tengo que imaginar que serán series icónicas como Persona, Like a Dragon y Sonic las que se verán afectadas (junto con cualquier otro juego al que posiblemente se pueda hacer referencia como «AAA» en un C-suite pizarron). En respuesta a una pregunta diferente, Satomi y Fukazawa mencionan específicamente la popularidad y el éxito de Persona, Like a Dragon y Sonic Frontiers.
Los juegos de $ 70 han estado llegando a la PC a cuentagotas en los últimos años, con éxitos de taquilla como Final Fantasy 7 Remake (se abre en una pestaña nueva) y llamada del deber (se abre en una pestaña nueva) liderando la carga. Por un lado, es bastante justo: los juegos se están volviendo cada vez más ridículamente complejos, de gran presupuesto y difíciles de manejar, y sus creadores tienen que mantener las luces encendidas de alguna manera. Pero sigue siendo una píldora difícil de tragar en los tiempos económicamente turbulentos en los que vivimos. ¿Quizás solo significa que aún más de nosotros estaremos esperando las ventas que nunca?