Sega Sammy lanza una oferta de 772 millones de dólares por Rovio, creador de Angry Birds


Agrandar / Angry Birds lanzado en 2009 y se convirtió en una de las aplicaciones más descargadas de todos los tiempos.

Sega Sammy, el creador de juegos japonés detrás del Sonic el erizo franquicia, ha lanzado una oferta de 706 millones de euros (776 millones de dólares) por Rovio Entertainment, el grupo finlandés que le dio al mundo Angry Birds.

La oferta de 9,25 euros por acción valora al pionero de los juegos móviles en casi un 20 por ciento por debajo del precio al que Rovio salió a bolsa hace cinco años y medio, cuando debutó con una valoración de mercado de 896 millones de euros.

En una declaración conjunta, Sega Sammy dijo que había basado su oferta en las proyecciones de que el mercado global de juegos se expandiría a $263.3 mil millones para 2026. En particular, dijo, la participación de los juegos móviles crecería al 56 por ciento del mercado general.

El precio de las acciones de Rovio subió casi un 18 por ciento el lunes por la mañana tras el anuncio.

Los analistas dijeron que la oferta de Sega Sammy por Rovio fue impulsada por sus ambiciones de construir un «súper juego» en la línea de Fortnite o Minecraft que crean grandes comunidades globales de jugadores.

Angry Birds, lanzado en 2009, consiste en catapultar aves de colores hacia varias estructuras. Se convirtió en una de las aplicaciones más descargadas de todos los tiempos, desempeñando un papel fundamental en llevar los juegos móviles casuales a la corriente principal mundial, pero estableciendo una marca temprana que Rovio ha luchado por superar.

A pesar de ser consistentemente rentable, las acciones de Rovio nunca recuperaron por completo la confianza entre los inversores después de una advertencia de ganancias a principios de 2018, solo unos meses después de su oferta pública inicial.

A pesar de aprovechar el crecimiento inicial de los juegos de iPhone con Angry Birdsla compañía se encontró en el lado equivocado de un cambio en toda la industria en los modelos comerciales de la estrategia de Rovio de cobrar 99 centavos por adelantado para descargar títulos, hacia juegos gratuitos en línea respaldados por compras dentro de la aplicación.

Angry Birds se convirtió en un excelente ejemplo de los esfuerzos de las empresas de juegos para expandir la propiedad intelectual de los juegos más allá de los límites de los propios juegos.

El Angry Birds los personajes se convirtieron en tema de cómics, animación, películas, juguetes y otros medios. Sega Sammy tiene una experiencia similar con la expansión de su principal marca de juegos, Sonic el erizocuyas aventuras se convirtieron en una película de Hollywood de 2020.

A la altura de la Angry Birds fenómeno, la gerencia de Rovio habló sobre la evolución de la compañía de una compañía de juegos a algo que creía que podría ser fundamental para la cultura popular y se inspiraría en Coca-Cola.

David Gibson, analista de juegos de MST Financial, dijo que los esfuerzos de Rovio por diversificarse no habían alcanzado esas ambiciones altísimas.

Angry Birds los ingresos de los juegos siguen siendo del 60 al 70 por ciento del negocio, por lo que los planes para expandirse más allá no han sido tan importantes como la empresa pretendía. Rovio pensó… ya no era una empresa de juegos, pero sigue siendo una empresa de juegos con el 90 por ciento de los ingresos de los juegos móviles”, dijo Gibson.

En enero, los informes revelaron que Rovio había recibido una oferta de $ 810 millones de Playtika, con sede en Israel, pero la compañía dijo en marzo que habían terminado, incluso mientras continuaban las conversaciones con otros compradores potenciales.

Además del apoyo de la junta directiva de Rovio a la oferta de Sega, la empresa japonesa de juegos ha recibido la aceptación irrevocable de los accionistas que, en conjunto, poseen un 49,1 por ciento de las acciones y votos en circulación de Rovio.

Los esfuerzos de Sega Sammy para fortalecer su posición en el desarrollo de juegos móviles se dan como parte de su negocio tradicional que está en fuerte declive.

La empresa es un importante productor de máquinas utilizadas en la industria del pachinko de Japón, un juego de pinball vertical que tradicionalmente ha permitido una forma de apuestas en el mercado gris. Los ingresos y las ganancias del pachinko siguen siendo altos, pero han estado cayendo sin cesar durante años a medida que la población de Japón envejece y se reduce, y la industria no logra atraer a jugadores más jóvenes.

Según un informe de la industria de 2020 de Daikoku Denki, las ventas totales de la industria japonesa del pachinko se redujeron de 25,5 billones de yenes en 2014 a 14,6 billones de yenes en 2021, mientras que las ganancias brutas cayeron de 3,9 billones de yenes a 2,4 billones de yenes durante el mismo período.

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