El sistema de rencor roto de Total Warhammer 3 será arreglado, dice un desarrollador


Por todas las cuentas, Guerra total Warhammer 3El último DLC, Thrones of Decay y la actualización que lo acompaña han hecho maravillas en el juego: los nuevos señores son emocionantes y hay mucho más que hacer en la campaña combinada de Immortal Empires, las facciones desatendidas han recibido algo de cariño. Sin embargo, una nueva mecánica agregada como parte de la reelaboración de los enanos se ha descarrilado un poco y Creative Assembly dice que está trabajando en una solución.

El problema tiene que ver con el nuevo sistema Age of Reckoning de Total War Warhammer 3 que se agregó para los enanos. Todas las facciones enanas ahora tienen un temporizador cíclico de 10 turnos, durante el cual tienen que llenar un medidor especial de «rencor». Pueden hacer esto peleando con enemigos, cada uno de los cuales tiene un valor de rencor asignado. Lucha lo suficiente para llenar la barra y tu facción recibirá ciertas ventajas y bonificaciones; pero si no ensangrentas suficientemente tus hachas, sufrirás ciertas penalizaciones.

Aquí está el problema: a medida que los enanos del juego de estrategia se expanden y encuentran más facciones, los requisitos para este ciclo aumentan… y resulta que aumentan. forma más rápido de lo que pueden seguir incluso los cazadores de enanos más enloquecidos por la sangre. Esto se vuelve particularmente malo cuando los jugadores emprenden batallas de misiones, que desplazan ejércitos por el mapa y de repente pueden establecer el primer contacto con más facciones (con quienes los enanos inmediatamente se ponen furiosos).

Creative Assembly dice que está abordando los problemas de la Era del Juicio Final. Según las notas del parche para la última revisión, el equipo está buscando ajustar la forma en que se calculan los objetivos de rencor para que se basen en facciones conocidas con las que los enanos comparten frontera, en lugar de simplemente en el número de facciones conocidas. Eso debería ayudar a reducir la “inflación del rencor” que se produce al emprender misiones lejanas.

El equipo también está ajustando los efectos de los dos soportes inferiores del medidor Age of Reckoning. «Si bien no queremos que los jugadores siempre obtengan las recompensas más altas en cada ciclo, tampoco queremos que tengan dificultades para salir de los grupos negativos», dice el equipo. «Al hacer que la segunda etapa (Skruff) actúe más como una etapa neutral en lugar de una segunda etapa negativa, con suerte se aliviará la presión de tener que limpiar al menos el 50% de cada ciclo para simplemente salir del rojo».

Otro movimiento que se está considerando es ampliar el ciclo Age of Reckoning de 10 turnos a 15, lo que, según dicen, podría aliviar la sensación de tener que saltar de una batalla al enemigo más cercano.

El equipo de Total War dice que no quiere apresurarse con estas correcciones, ya que es importante hacerlo bien sin introducir nuevos problemas, pero asegura a los jugadores que tendrá información adicional sobre el progreso de la actualización en algún momento la próxima semana.

Consulta nuestra guía de carreras de Total War: Warhammer 3 y nuestra guía de DLC de Total War: Warhammer 3 para obtener más información sobre este juego.

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