Según los informes, Disney elimina la división del metaverso en la primera ronda de despidos


La división de narración de historias y experiencias del consumidor de próxima generación de Disney, que había estado explorando cómo la compañía podría ingresar al llamado metaverso, ha sido eliminada. de acuerdo a El periodico de Wall Street. Se cree que el equipo estaba compuesto por alrededor de 50 empleados y estaba explorando cómo Disney podría usar su propiedad intelectual existente en lo que el ex director ejecutivo Bob Chapek llamó «la próxima gran frontera de la narración».

La división fue anunciada internamente el pasado mes de febrero

Disney anunció sus ambiciones de metaverso a sus empleados febrero pasado — cuatro meses después Facebook se renombró a sí mismo como Meta — cuando el entonces CEO Bob Chapek nombró a Mike White para dirigir la unidad de narración de próxima generación. White, quien no se cree que se haya visto afectado por los despidos, ha trabajado en Disney durante más de una década. Su perfil de LinkedIn señala que originalmente comenzó en la división de videojuegos interactivos de Disney de la compañía.

“Durante casi 100 años, nuestra empresa ha definido y redefinido el entretenimiento aprovechando la tecnología para dar vida a las historias de formas más profundas e impactantes”, dijo Chapek en el memorando del año pasado. “Hoy, tenemos la oportunidad de conectar esos universos y crear un paradigma completamente nuevo sobre cómo las audiencias experimentan e interactúan con nuestras historias… Este es el llamado metaverso”. No está claro exactamente en qué experiencias estaba trabajando el equipo, pero WSJ señala que podrían haber involucrado «deportes de fantasía, atracciones de parques temáticos y otras experiencias de consumo».

Disney no respondió de inmediato a el bordesolicitud de comentarios.

Aunque los cortes han tenido lugar bajo Iger, parece estar lejos de ser un escéptico del metaverso, con WSJ señalando que forma parte de la junta directiva de una startup, Genies Inc, que se enfoca en ayudar a los usuarios a crear avatares.

Disney no es la única compañía que lucha por cumplir con las grandes ambiciones del metaverso. Incluso Meta ha tenido problemas para lograr la adopción de su tecnología. Su primer lanzamiento importante de auriculares VR después del cambio de marca, el Meta Quest Profue terrible, y su división Reality Labs reportó un pérdida operativa de $ 13.72 mil millones el año pasado.



Source link-37