Según los informes, las ganancias mensuales de Pokémon Go se desplomaron a su nivel más bajo en cinco años


Según los informes, Pokémon Go experimentó una gran caída en los ingresos el mes pasado, y las ganancias cayeron al nivel más bajo en más de cinco años.

Eso es según los datos de la firma de análisis de la tienda de aplicaciones AppMagic (reportado por Mobilegamer.biz), que sugiere que el juego de Niantic obtuvo ingresos mensuales de $34,7 millones en abril, lo que lo convierte en el 12º juego móvil con mayor recaudación en todo el mundo.

Si bien esto parece positivo, sin embargo, el sitio señala que se trata de una fuerte caída en comparación con los ingresos de $ 42,8 millones de marzo, que en sí fue una caída notable en comparación con los $ 57,9 millones que obtuvo en febrero.

Mobilegamer.biz señala que los ingresos del juego parecen subir y bajar cada mes a medida que se lanzan nuevos eventos en el juego, pero que una caída del 40 % en un período de dos meses es inusualmente pronunciada para un juego consistentemente popular.

El año pasado, el juego recaudó $703 millones en total, un promedio de $58 millones por mes, por lo que las cifras de abril están muy por debajo del promedio. De hecho, según el informe, la cifra de 34,7 millones de dólares es el ingreso mensual más bajo del juego desde febrero de 2018.

Una de las razones de la caída repentina podría ser una reacción violenta a la decisión de Niantic de cambiar la forma en que funciona su sistema Remote Raid, un movimiento que algunos han etiquetado como un «impuesto por discapacidad».

Las incursiones remotas se introdujeron temprano durante la pandemia de COVID-19 como una forma para que los jugadores participaran en incursiones sin salir de casa.

Para algunos, su introducción también tuvo el beneficio adicional de hacer que el juego fuera más accesible para jugadores discapacitados o inmunocomprometidos que tendrían dificultades para salir de su casa para jugar incluso cuando no había una pandemia.

Sin embargo, Niantic anunció el 30 de marzo que aumentaría el precio de los pases de incursión remota y limitaría a los jugadores a cinco incursiones remotas por día.

Niantic explicó que este era «un paso necesario hacia [its] objetivo de preservar y mejorar la experiencia única de jugar Pokémon Go”, diciendo: “Los pases de incursión remota han llegado a dominar la experiencia de jugar Pokémon Go de una manera que nunca pretendimos”.

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Si bien la decisión de limitar los pases de incursiones remotas y hacerlos más caros aparentemente tenía la intención de alentar a los jugadores a salir y visitar lugares de incursiones en la vida real, en el espíritu original del juego, otros han señalado que el movimiento tiene un impacto negativo en jugadores discapacitados.

“Niantic está duplicando el costo de jugar Pokémon Go de forma remota y limitando cuánto puedes jugar”, dijo el director senior de AbleGamers, Steve Spohn, en Twitter cuando se anunció originalmente el cambio.

“Esto es lo que llamamos un impuesto por discapacidad. Si no puedes salir de tu casa o vivir en un área inaccesible, puedes jugar, pero te va a costar y no puedes jugar mucho”.