Se rumorea que Diablo 4 se lanzará el próximo año el 6 de junio, pero según The Washington Post (se abre en una pestaña nueva)que entrevistó a 15 empleados actuales y anteriores de Activision Blizzard, llegar a esa fecha será un desafío que podría requerir «muchas horas extra o funciones eliminadas».
Diablo 4 se retrasó una vez que nos enteramos, cuando su año de lanzamiento se cambió de 2022 a 2023, pero la fecha de lanzamiento interno, según se informa, se movió varias veces durante lo que The Washington Post llama un proceso de desarrollo «asediado». Blizzard «no ha requerido explícitamente a los empleados que trabajen horas extra en la mayoría de los casos», según el periódico, pero algunos empleados «no están dispuestos a publicar un producto sin terminar» y se sienten presionados a trabajar cantidades poco saludables de horas extra para llegar a la fecha de lanzamiento del verano de 2023, que dicen que es poco probable que cambie de nuevo.
Contactado por The Post para comentar, un portavoz de Activision Blizzard dijo que la producción de Diablo 4 «va extremadamente bien» y que «las horas extras son voluntarias y están limitadas a equipos específicos».
«Encuestamos regularmente al equipo sobre su bienestar profesional, y los últimos resultados son los más positivos en años», dijo la compañía.
Una fuente de presión para los empleados son los incentivos en acciones relacionados con Diablo 4, algunos de los cuales no recibirán a menos que permanezcan en la empresa durante un año después de su fecha de lanzamiento. Esos incentivos financieros, que se dice que son favorecidos por el CEO de Activision Blizzard, Bobby Kotick, posiblemente alienten a los desarrolladores a crujir y tomar atajos para alcanzar fechas de lanzamiento poco realistas. The Washington Post escuchó esa crítica de una fuente con conocimiento de los planes de incentivos de la compañía, y PC Gamer ha escuchado críticas similares en el curso de su reportaje sobre Activision Blizzard.
Los incentivos bursátiles son «realmente solo una forma para que la empresa, sin obligar a la crisis, haga que la gente quiera trabajar muchas, muchas más horas, y se estrese y se agote para ahorrar dinero a la empresa», dijo un empleado de Blizzard a The El Correo de Washington.
Otra razón por la que los empleados sienten que las horas extras son necesarias, según el informe, es la pérdida de talento durante el último año. Como ejemplo, un equipo de aproximadamente 20 desarrolladores se redujo aproximadamente a la mitad debido a que los empleados abandonaron la empresa en busca de mejores salarios o entornos de trabajo, dijeron dos de las fuentes del periódico.
El equipo de Diablo 4 también tuvo que adaptarse a cambios repentinos de liderazgo el año pasado. El director de Diablo 4, Luis Barriga, y el diseñador principal, Jesse McCree, abandonaron Blizzard en el verano de 2021, poco después de que la demanda por acoso sexual de California sacudiera a la empresa. Numerosos otros despidos y renuncias siguieron a esa demanda, tanto entre los empleados implicados por ella como entre los no empleados. Según fuentes de Blizzard que hablaron con PC Gamer el año pasado, la partida de la ex codirectora de Blizzard, Jen Oneal, quien asumió la mitad del cargo del ex presidente J Allen Brack después de que renunció, fue un golpe significativo para la moral de los empleados, ya que ella había sido visto como alguien que podría enderezar el barco.
Retener el talento era un problema para Blizzard incluso antes de la demanda: un ex-empleado de Blizzard que habló con PC Gamer en 2021 dijo que notaron un serio desgaste a partir de 2019. Junto con los despidos importantes, «olas» de empleados comenzaron a irse en ese momento. dijo.
Otros desafíos de desarrollo de Diablo 4, según las fuentes de The Post, incluyeron la falta de «visión» de Barriga y McCree (aparentemente, se planeó un modo Battle Royale en un momento y luego se desechó) y un guión odiado por el director creativo Sebastian Stępień, que » mencionó repetidamente la violación de un interés amoroso», y finalmente fue revisado.
«La historia en cuestión se planteó hace más de tres años bajo un liderazgo diferente como historia de fondo del personaje, no como contenido del juego», dijo Activision Blizzard a The Washington Post sobre el guión. «En ese momento, se consideró inapropiado y tomamos una dirección diferente. Seguimos confiando en el equipo: están construyendo algo increíble y han recibido muchos comentarios positivos de los jugadores».
El personal actual y anterior de Blizzard entrevistado por The Washington Post tiene predicciones mixtas para la recepción de Diablo 4. «Algunos dijeron que sería divertido, mientras que otros sugirieron que los puntajes de revisión del juego serían mediocres pero aceptables», escribió el periódico. El informe completo entra en muchos más detalles sobre el desarrollo de Diablo 4 y las opiniones de los empleados sobre el proyecto, y se puede leer aquí. (se abre en una pestaña nueva).
Recientemente tuvimos la oportunidad de jugar a Diablo 4 y lo encontramos inmediatamente satisfactorio, aunque solo jugamos una pequeña parte del juego completo.