Lo que necesitas saber
- Un día después de que Microsoft cerrara tres estudios de Xbox, incluido el desarrollador de Hi-Fi Rush, Tango Gameworks, un ejecutivo de Microsoft Gaming supuestamente dijo que necesita más juegos como este.
- En concreto, un informe de The Verge indica que el presidente de estudios y contenido de juegos de Microsoft Gaming, Matt Booty, dijo «necesitamos juegos más pequeños que nos den prestigio y premios» en un ayuntamiento celebrado el miércoles.
- Hi-Fi Rush, un juego de acción rítmica lanzado en 2023 con una caída de sombras sorpresa, fue un cambio audaz para Tango Gameworks, centrado en el terror. Obtuvo más de tres millones de jugadores desde su lanzamiento y se llevó a casa varios premios en toda la industria, y la propia Xbox lo llamó «un gran éxito para nosotros y nuestros jugadores en todas las mediciones y expectativas clave».
- Todo esto es precisamente la razón por la que el cierre de Tango Gameworks por parte de Microsoft ayer fue tan impactante, y también por la que los comentarios de Booty en el ayuntamiento han dejado a muchos igualmente confundidos y desconcertados. Si Xbox necesita pequeños juegos premiados, Hi-Fi Rush cumple perfectamente los requisitos.
Tan solo un día después de que saliera a la luz que Microsoft cerró tres estudios de juegos – incluido el desarrollador de Hi-Fi Rush, Tango Gameworks, su presidente de estudios y contenido de juegos, Matt Booty, supuestamente dijo que Xbox Game Studios necesita juegos como el título de acción rítmica de 2023.
El informe proviene de El borde, que señala que según «comentarios internos», Booty le dijo al personal «necesitamos juegos más pequeños que nos den prestigio y premios» durante una reunión pública celebrada el miércoles. Esa afirmación fue sorprendente para muchos empleados presentes, dado que Hi-Fi Rush de Tango Gameworks se ajusta perfectamente a esa descripción.
Lanzado en un gota de sombra poco más de un año después de que Tango lanzara Ghostwire: Tokyo en 2022, Hi-Fi Rush supuso una desviación audaz de los habituales juegos centrados en el terror del estudio. Su adictivo combate hack ‘n’ slash basado en ritmos, su enérgica banda sonora de rock y su colorido y vibrante mundo atrajeron a más 3 millones de jugadoresSin embargo, el juego terminó llevándose a casa varios premios de The Game Awards, Game Developers Choice Awards y BAFTA Awards.
El vicepresidente de marketing de juegos de Xbox de Microsoft, Aaron Greenberg, incluso declarado públicamente que «Hi-Fi Rush fue un gran éxito para nosotros y nuestros jugadores en todas las mediciones y expectativas clave» cuando en abril pasado se difundieron rumores de malas ventas, lo que llevó a Microsoft a tomar la decisión de eliminar al estudio detrás de esto. Ayer fue aún más impactante. Los comentarios de Booty hoy a raíz de esa elección han dejado a muchos estupefactos, y el director creativo de Tango Gameworks, John Johanas, siente lo mismo:
https://t.co/Cz2fW01QVc pic.twitter.com/ADV4ZTpIuP9 de mayo de 2024
Análisis: ¿Qué estamos haciendo aquí?
Francamente no se me ocurre nada más Es extraño y sordo decirlo el día después de cerrar el estudio que creó uno de los juegos de Xbox mejor recibidos de los últimos años. Si Microsoft necesita juegos premiados a pequeña escala, ¿por qué cerraría el equipo que creó Hi-Fi Rush?
En el correo electrónico de Booty al personal anunciando los recortes ayer, señaló que era necesaria una «nueva priorización de títulos y recursos». un informe de Bloomberg También reveló que dijo que el liderazgo de ZeniMax estaba demasiado limitado y que los cierres tenían como objetivo ayudar a mover recursos a otros proyectos. Sin embargo, Microsoft ha superado las expectativas de ganancias con unos ingresos netos de 21.900 millones de dólares, y se ha convertido en la empresa más valiosa del mundo en 2024. De alguna manera, Tengo la sensación de que había una solución aquí que no implicaba llevar tres estudios detrás del cobertizo y despedir desarrolladores. Y esto es después Aproximadamente 2.000 empleados de Microsoft Gaming fueron despedidos en enero.
Booty puede decir lo que quiera, pero las acciones hablan más, y las acciones de Microsoft de ayer sugieren que no es un lugar seguro para que los desarrolladores creen los juegos pequeños y prestigiosos que Booty dice que Xbox necesita. Después de todo, rechazó una secuela de Hi-Fi Rush antes de darle el arranque a Tango Gameworks.