Google ha cancelado sus diseños de referencia de placas base Agah, Hades y Herobrine Chromebooks con GPU discretos, lo que indica que la compañía puede haber cancelado su proyecto de Chromebooks de juegos de gama alta en general, informa Ars Technica. Por supuesto, es posible que la empresa haya cancelado estas partes para centrarse en otra cosa, pero no parece que las Chromebooks con GPU independientes estén a la vuelta de la esquina.
«Herobrine, Hades y Agah están todos cancelados», escribió un desarrollador en un comentario para una publicación de AboutChrombeeks. «La infraestructura (superposiciones, constructores, etc.) ya se ha cerrado para ellos. Eliminar».
Google inició un proyecto para diseñar Chromebooks centrados en juegos en 2021 en un intento por apoderarse de otra parte del mercado de PC para entusiastas. Aunque estos dispositivos contaban con cosas como teclados personalizables con efectos de iluminación RGB y pantallas con altas frecuencias de actualización, su dependencia de las GPU integradas predestinó su uso principalmente para plataformas de juegos en la nube, como GeForce Now de Nvidia y Xbox Cloud Gaming de Microsoft.
La emoción creció a fines de 2022 cuando surgieron signos de un Chromebook más orientado a los juegos locales. La placa base de referencia con nombre en código Hades vino con una GPU GeForce RTX 4050 discreta, un chip que está configurado para impulsar las computadoras portátiles para juegos basadas en Windows de nivel de entrada. Además, Google desarrolló diseños de referencia de Agah y Herobrine con procesadores de gráficos Nvidia independientes. Como resultado, las Chromebooks basadas en estas placas no llegarán al mercado. A menos, por supuesto, que algunos patrocinadores prominentes de Chromebook decidan continuar con un Chromebook que cuenta con una GPU discreta.
Sin lugar a dudas, existía un mercado potencial para estos Chromebooks para juegos. Con su uso generalizado en entornos educativos, los estudiantes podrían haberse beneficiado de un Chromebook con capacidad para juegos que ejecuta una plataforma familiar. Sin embargo, el proyecto habría heredado las peculiaridades comunes de las computadoras portátiles para juegos, como un mayor consumo de energía y una menor duración de la batería, lo cual es crucial para los estudiantes.
Pero jugar en ChromeOS está plagado de obstáculos. Google había logrado adaptar el cliente Steam basado en Linux para Chrome OS. Con la arquitectura Linux inherente de ChromeOS, puede ejecutar numerosos juegos de Windows a través de la capa Proton. Sin embargo, había obstáculos. A partir de noviembre de 2022, el software crucial, como los sistemas antitrampas para varios juegos en línea, seguía siendo incompatible. Otros problemas, como retrasos en el rendimiento en pantallas de 2560×1440 y 4K y la necesidad de soluciones de almacenamiento para ciertas instalaciones de juegos, plagaron el sistema.
De hecho, las complejidades de migrar juegos de Windows a Linux y aplicaciones de Linux a ChromeOS habrían hecho que estas máquinas fueran considerablemente menos atractivas que las computadoras portátiles tradicionales de Windows para los jugadores. Esto, combinado con una caída general en el mercado de PC y las complejidades de integrar los controladores de GPU Nvidia en ChromeOS, puede haber influido en la decisión de Google de abandonar el esfuerzo.