Señores de los Caídos – Puntuación Cero


Esta semana sobre puntuación cero, reseñas de Yahtzee señores de los Caídos. Y si te suscribes a The Escapist Patreon o a las membresías de YouTube, puedes ver el episodio de la próxima semana en Superestrellas sónicas ahora mismo, ¡así como una versión sin censura de este y de todos los puntos de puntuación cero en el futuro!

Para conocer más juegos importantes que Yahtz ha revisado últimamente, consulte Espejismo del Credo del Asesino, Núcleo Blindado VI: Fuegos de Rubicón, El Paso En otra parte y ?, mortal kombat 1, Cantos de Sennaar y mentiras de P, Cyberfunk de fiebre de bombas, campo estelar, mar de estrellas, ¡En guardia! y Blasfemo 2, Puerta de Baldur 3y Visor y mi vecindario amigable.

Señores de los caídos (2023) Transcripción de puntuación cero

Aquí vamos de nuevo. No se limite a copiar el título de otro juego que no tiene ninguna relación, Lords of the Fallen. ¿Aprendimos nada de Prey 2016? Piensa en el pobre público confundido: harás que se olviden por completo de los anteriores Señores de los Caídos. “¿Hubo un Señor de los Caídos anterior, Yahtz?” …bueno, olvidalo. De todos modos, estoy harto de quejarme de ello. Simplemente agreguemos el año actual entre paréntesis a su título con esta plancha caliente y podremos seguir adelante. Como digo, Oh No More Lords Of The Fallen no tiene casi nada en común con su homónimo excepto por el hecho de que es un soulslike con un tema de fantasía oscura, pero me repito. Tiene todas las características habituales de las almas: eres un tipo inmortal en un peregrinaje a través de varias tierras condenadas donde los lugareños aparentemente han sido informados de que te has estado acostando con sus mujeres colectivas, peleas contra jefes, puntos de control, recargas gratuitas de pociones curativas, ascensores con Botones en el suelo. Pero espera un segundo, intenté hacer eso que siempre hago en Dark Souls donde después de usar un ascensor lo enviaba de regreso y saltaba rápidamente para no tener que esperar la próxima vez, pero no pude. No hice eso en Lords Of the Fallen porque las puertas se cerraron demasiado rápido para que pudiera saltar. Entonces… cero estrellas, más suerte la próxima vez.

Muy bien, bueno, eso resume la parte de mis notas donde escribí “BLOODY LIFTS” en mayúsculas, veamos el resto. Para el conocedor de las almas, Lords of the Fallen juega una fantasía oscura bastante directa con una pizca de esa vibra de culpa católica que tiene Blasphemous, y solo para saltar al maldito imbécil comadreja con un excelente resumen de elogios, en el campo de Soulslikes fuera de marca, lo describiría. decirlo como «está bien». Lo que hace que valga la pena hablar de ello, como descubrir una imitación de Cola de marca propia del supermercado que en realidad es medio bebible. Obviamente no es tan bueno como el producto real, pero es bastante sorprendente que lo haya tolerado durante tanto tiempo como antes de usarlo como limpiador de inodoros. Tiene un interesante conjunto de trucos personalizados para diferenciarlo; munición para recargas de armas a distancia en puntos de control como lo hace tu barra de maná, por ejemplo, y eso es algo en sí mismo: un soulslike con un arco viable que no es un modo de desafío opcional para las personas que se enorgullecen de su capacidad para administrar las compras semanales. . Menos mal, porque necesitas una opción a distancia precisa.

A este juego le encantan los enemigos a distancia. Si puede golpearte en el templo con una ballesta inesperada justo cuando te acercas sigilosamente para recibir una puñalada por la espalda, entonces ese es el día hecho en lo que respecta a Lords of the Fallen. Le encanta dejarlos caer por todas partes, en lugares elevados y ocultos, similar a la relación que tengo con las botellas de whisky que no quiero que mi esposa conozca. Además, los puntos de control están bastante alejados, pero puedes usar un consumible para crear pequeños mini-puntos de control en lugares designados, como cuando haces caca en el bosque cuando no puedes esperar a la siguiente área de descanso. Y si eres como yo, seguirás haciendo esto sin saber que estás literalmente a la vuelta de la esquina del siguiente gran punto de control y te enojarás mucho. Pero el principal punto de venta único de Lords of the Fallens es la jugabilidad de mundo dual en un área tipo Metroid Prime 2. Donde puedes pasar del mundo de los vivos al mundo de los muertos ya sea haciendo un gesto elaborado con la mano o, ya sabes, siendo asesinado, y el mundo de los muertos tiene caminos y tesoros adicionales pero también enemigos adicionales y un diseño de entorno espeluznante, aunque el nivel de terror tiende a ser inconsistente.

Tienes una linterna mágica que te permite vislumbrar la versión del mundo muerto del área actual en caso de que quieras una vista rápida antes de comprometerte con un contrato de arrendamiento y, a veces, es una apariencia completamente alternativa que evoca a Zdzislaw Beksinski organizando una fiesta de Halloween en Warhammer. Universo de 40k, con un esqueleto gigantesco que se cierne sobre todo como si hubiera tenido una noche larga y hubiera confundido nuestro entorno actual con un recipiente para vomitar. Y luego, a veces, simplemente untan selectivamente algunas calaveras y un poco de pelusa de la secadora. Y a veces simplemente se ve exactamente igual que el mundo de los vivos, pero con la saturación de iluminación bajada un poco. Y eso comunica lo que se convirtió en mi impresión general de Lords of the Fallen un poco más lejos esta vez: que había diferentes niveles de tonterías en juego. Pero el mundo muerto constituye un factor adicional interesante a considerar: expandir simultáneamente el potencial de exploración y al mismo tiempo brindarte un poco más de margen de maniobra frente a la alta dificultad; Ser asesinado no es un fracaso inmediato, sino más bien ser enviado a una escuela de recuperación donde tienes una oportunidad más, pero debes comenzar a esforzarte o los tipos pálidos sin rostro con piernas delgadas te superarán en la clasificación de calificaciones.

Pero encuentro que hoy en día sólo hay una métrica con la que puedo juzgar a los Soulslike, y es cuánto tiempo puedo jugarlos antes de que aparezca la fatiga de los Soulslike. Y yo diría que Lords of the Falling Down lo hizo bastante mejor que el promedio. El truco del mundo dual le dio frescura, irónicamente, ya que el mundo muerto parece oler como el interior de un paquete de pretzels de avión que estuvo olvidado en el bolsillo de un asiento durante un año. Y el juego no parece estar haciendo lo habitual de Soulslike de tratar de superar a From Software cuando se trata de dificultad irrazonable, al menos no en lo que respecta a las peleas contra jefes. Muy pocas visitas del padre Manus de The Abyss, la nerviosa brigada de bloqueo del último segundo que se hizo cargo de Elden Ring. Recuerdo haber derrotado a este muchacho vigoroso que estaba custodiando el objetivo en el área pantanosa y quedar absolutamente asombrado de que no tuviera una segunda fase. Porque sólo había recibido como cuatro intentos y yo todavía tenía todos mis dientes. No está de más que el juego sea generoso con el soporte de NPC. En la mitad de las peleas de jefes, solo hay tres tipos cortésmente alineados afuera, como escolares esperando a que elijas equipos. Francamente me hizo sospechar. Sí, dices que ayudarás sin condiciones, pero ¿cómo sé que no necesitarás ayuda para mudarte de casa la próxima semana?

Tal vez esto apague a todos esos bichos raros nerviosos, aparentemente en su mayoría, a quienes les gusta cuando los soullikes se vuelven cada vez menos razonables, pero espero seguir teniendo muñecas que funcionen en mi vejez. Así que los jefes estaban bien, fueron todas las cosas intermedias las que eventualmente me desgastaron. Yo diría que a partir de la zona montañosa nevada el juego se vuelve cada vez más descarado con respecto a los guanteletes de enemigos con los que espera que te enfrentes. Había un camino en particular en la ladera de una colina que me llevó a través de cinco grupos de imbéciles, varios de esos corpulentos hombres con escudos que necesitan ser bailados con cuidado a menos que quieras que sus escudos ensanchen tu trasero en un factor de dos pies, aproximadamente tres de Esa cosa que fue una pelea contra un jefe al principio del juego y que está claramente amargada por no tener más una barra de salud especial, y no puedes simplemente pasarlos corriendo porque el camino es estrecho y son un grupo tenaz, especialmente los perros. Así que después de golpearme la cabeza contra eso durante una tarde y descubrir que era solo un atajo que ni siquiera conducía al progreso, me amargué de todo corazón con Lords of the Ballsack. Aún así, definitivamente es un juego mejor que el primer Lords of the Ballsack, por lo que vale. Oye, esta vez cruzamos una habitación sin rompernos los tobillos. Aunque pisamos la caja de arena del gato y lanzamos al perro a través de una pared.



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