Shuhei Yoshida, expresidente de SIE Worldwide y jefe de PlayStation, tiene opiniones bastante optimistas sobre cómo la IA puede ser una herramienta viable en el futuro del desarrollo de juegos.
En una entrevista reciente con The Guardian (se abre en una pestaña nueva) (a través de IGN (se abre en una pestaña nueva)), Yoshida compartió sus pensamientos sobre la IA y el desarrollo de juegos al hablar sobre su mandato en Sony. El premio de la beca Bafta (se abre en una pestaña nueva) El ganador dijo: «Es el talento, no la tecnología o el modelo de negocio, lo que define su futuro».
Yoshida menciona en la entrevista que recientemente pasó por 15 lanzamientos para una competencia de juegos independientes y quedó impresionado por una de las entradas con «gráficos asombrosos y hermosos hechos por un pequeño equipo de estudiantes» que usaron Midjourney para ayudar con el arte.
«Eso es poderoso, que un pequeño número de jóvenes pueda crear un juego de aspecto increíble», dijo Yoshida. «En el futuro, la IA podría desarrollar animaciones y comportamientos interesantes, e incluso depurar su programa».
Cuando se le preguntó si le preocupaba que la IA reemplazara a artistas, músicos y programadores, o devaluara su trabajo, Shuhei respondió en términos muy simples: «Es una herramienta. Alguien tiene que usar esa herramienta». La IA puede producir «cosas muy extrañas», continuó, diciendo que «tienes que ser capaz de usar bien la herramienta». Él ve las herramientas de IA como una forma de reducir costos mientras hace que el desarrollo de juegos sea más accesible para más personas con menos conocimientos técnicos.
«Al final, el desarrollo será más eficiente y la gente hará cosas más hermosas», afirmó Yoshida. «Es posible que las personas ya no necesiten aprender a programar, si han aprendido a usar estas herramientas del futuro».
Por más útiles que puedan ser las herramientas de IA, agregó, «la creatividad es más importante, la dirección, cómo imaginas lo que quieres».
Ya hemos visto algunos ejemplos de cómo algunos desarrolladores de juegos usan herramientas de inteligencia artificial como Midjourney y Stable Diffusion para crear una demostración técnica para un juego de aventura de apuntar y hacer clic. (se abre en una pestaña nueva)por ejemplo, o generar un diálogo NPC (se abre en una pestaña nueva) en un juego de aventuras basado en texto. Las herramientas de IA claramente no van a ninguna parte (se abre en una pestaña nueva) en el corto plazo, por lo que es interesante obtener la perspectiva de los veteranos de la industria del juego que sienten que la IA tiene un lugar en el desarrollo de juegos siempre que la creatividad siga ahí.