SimCity, Metroid y Neopets (y otros 9) nominados a la Caída de la Fama de los Videojuegos


El Strong National Museum of Play ha anunciado los 12 juegos nominados en 2024 al Salón de la Fama Mundial de los Videojuegos: asteroides, Élite, Guitar Hero, Metroid, Myst, Neopets, Resident Evil, Tokimeki Memorial, Tony Hawk’s Pro Skater, Ultima, y No conoces a Jack.

«Los finalistas de este año tienen el honor de competir para estar en la décima generación de miembros del Salón de la Fama Mundial de los Videojuegos», dijo en un comunicado el director del Centro Internacional para la Historia de los Juegos Electrónicos de The Strong, Jon-Paul C. Dyson. “Incluso 10 años después, no faltan contendientes merecedores que han tenido una enorme influencia en la cultura pop o en la propia industria de los videojuegos. Estos juegos abarcan décadas. asteroides es un ícono de los arcade de finales de los 70. misterio mostró el potencial de la tecnología CD-ROM en los años 90. neopets se convirtió en un elemento básico de los juegos gratuitos basados ​​en navegador cuando entramos en la década de 2000. Y Héroe de la guitarraque tiene menos de 20 años, ya ha demostrado su capacidad de permanencia”.

El público votará por sus favoritos en el sitio web del Salón de la Fama Mundial de los Videojuegos, y los tres mejores juegos se agregarán a una boleta. Las otras papeletas son enviadas por el Comité Asesor de Selección Internacional, que según The Strong Museum incluye “periodistas y académicos familiarizados con la historia de los videojuegos y sus roles en la sociedad”. La votación pública está abierta del 14 al 21 de marzo. Los miembros serán anunciados el 9 de mayo durante una ceremonia en persona.

El año pasado, Barbie diseñadora de moda, Espacio informático, El último de nosotrosy Deportes Wii se agregaron al Salón de la Fama Mundial de los Videojuegos, superando a juegos como Age of Empires, Angry Birds, Call of Duty 4: Modern Warfare, FIFA International Soccer, GoldenEye 007, NBA 2K, Quake, y Hechicería. Hasta el momento, 44 ​​juegos han sido reconocidos como parte del Salón de la Fama Mundial de los Videojuegos.

En un comunicado de prensa, The Strong Museum describió lo que hace que cada juego sea digno de un lugar en el Salón de la Fama Mundial de los Videojuegos:

Asteroides: Lanzado en 1979, Atari asteroides Ofreció a los jugadores una jugabilidad desafiante, gráficos brillantes e intensos efectos de sonido en un entorno espacial lleno de acción. El juego rápidamente suplantó al popular. Invasores espaciales en muchas salas de juegos y vendió más de 70.000 unidades, convirtiéndose en el juego que funciona con monedas más vendido de Atari. La versión doméstica del juego, disponible para el Atari 2600, llevó la popularidad del juego a nuevas alturas, llevándolo a millones de salas de estar.

Élite: Desarrollado en Gran Bretaña y lanzado en 1984, Élite Fue pionero en gráficos 3D innovadores y en la idea de juegos de mundo abierto al permitir a los jugadores controlar naves que vagaban por la galaxia. El universo expansivo y los elementos de estrategia ayudaron a generar una generación de juegos con infinitas posibilidades de juego, como Gran robo de auto 3 y Eva en línea. Élite Resultó ser uno de los juegos más populares del boom de las computadoras personales británicas en la década de 1980 e impactó dramáticamente el diseño de otros juegos.

Héroe de la guitarra: Lanzado en 2005, Harmonix Héroe de la guitarra desafió a los jugadores a liberar la estrella de rock que llevan dentro siguiendo las notas que aparecen en pantalla y tocando al ritmo de la música popular en una guitarra de plástico. Su amplio atractivo, su música con licencia y su jugabilidad social generaron otros títulos similares, incluido el popular Banda de rock. Activision, que adquirió los derechos del juego, lanzó versiones de Héroe de la guitarra para casi todas las plataformas, incluidas consolas domésticas, computadoras y dispositivos portátiles y móviles. El Héroe de la guitarra La serie ha vendido más de 25 millones de unidades en todo el mundo y más de 60 millones de pistas, ganando más de 2 mil millones de dólares.

Metroide: nintendo metroide lanzado en 1986 e insertó a los jugadores en un mundo futurista repleto de aventuras innovadoras y música evocadora. El juego combinó las plataformas de Nintendo. Super Mario Bros. y elementos de la historia no lineales de La leyenda de Zelda, ofreciendo una nueva experiencia de juego. La protagonista, Samus, también le dio a la industria del juego su primer personaje femenino humano jugable en los videojuegos convencionales. El juego lanzó una franquicia con 13 títulos principales que ha vendido más de 20 millones de unidades en todo el mundo.

Místico: Publicado por Broderbund en 1993, misterio dio la bienvenida a los jugadores a un mundo fascinante de misteriosos acertijos y vistas inquietantes. El juego aprovechó la temprana tecnología CD-ROM, que ofrecía una alta capacidad de almacenamiento pero tiempos de carga lentos. Sin embargo, los discos combinaron bien con el estilo contemplativo y de ritmo lento del juego y permitieron la creación de un mundo inmersivo. misterio se convirtió en el juego de ordenador más vendido en la década de 1990, vendiendo más de seis millones de copias.

neopets: Cuando Neopets debutó en 1999, rápidamente se convirtió en un elemento básico de los juegos gratuitos basados ​​en navegador. El mundo en línea de Neopia permite a sus jugadores explorar varias tierras, cuidar mascotas y participar en un sólido componente social, completo con oportunidades para charlar con otros jugadores y formar gremios. neopets También mostró el potencial de Internet para los juegos y sirvió como campo de pruebas para mecanismos de seguridad cibernética y publicidad inmersiva. En su apogeo en 2005, neopets Tenía 25 millones de usuarios activos y sigue siendo popular más de dos décadas después.

Resident Evil: Aunque no fue el primer videojuego de terror, Resident Evil (o Riesgo biológico como se conocía en Japón) fue el primer juego en popularizar el género de “terror de supervivencia”. Creado por el director del juego Shinji Mikami y lanzado por Capcom en 1996, Resident Evil generó una franquicia de medios de mil millones de dólares y ayudó a demostrar que los videojuegos podían ofrecer entretenimiento para adultos y adolescentes mayores. A partir de 2022, las películas basadas en la franquicia Resident Evil han recaudado colectivamente más de 1.200 millones de dólares.

SimCity: Publicado por Maxis en 1989, SimCity ayudó a ampliar la audiencia de videojuegos al ofrecer un simulador de construcción de ciudades que atrajo tanto a adultos como a niños. Partiendo de principios de diseño urbano de la vida real, permitió a los jugadores construir su propia ciudad y responder a problemas en constante cambio. El juego generó numerosas secuelas y derivaciones, como el miembro del Salón de la Fama Mundial de los Videojuegos. Los Sims—e influyó en el desarrollo de muchos juegos de simulación de construcción de ciudades e incluso juegos de estrategia en tiempo real, como Dirigir y conquistar y Era de los imperios.

Monumento a Tokimeki: konami Monumento a Tokimeki aportó una narrativa coherente, gráficos coloridos, una profundidad incomparable de opciones y una jugabilidad atractiva al género de los simuladores de citas después de su lanzamiento en 1994. Si bien nunca se localizó fuera de Japón, su impacto en el diseño de juegos fue generalizado, allanando el camino para los juegos de aventuras gráficas. , novelas visuales, simuladores de citas y juegos de rol para invertir más en las relaciones personales como parte de su ciclo de juego.

El patinador profesional de Tony Hawk: Lanzado por Neversoft/Activision en 1999, El patinador profesional de Tony Hawk llevó el deporte y la cultura del skate a millones de hogares. Los jugadores volaron desde rampas y saltos, utilizando el entorno como un patio de recreo para realizar trucos de alto nivel, todo con una banda sonora memorable. El propio legendario Tony Hawk dijo que el juego «al mismo tiempo encendió mi carrera y la eclipsó». Su éxito dio lugar a secuelas que han generado aproximadamente 1.400 millones de dólares en ventas.

Última: Ultima: La primera era de la oscuridad ayudó a definir el género de los juegos de rol informáticos. Diseñado por Richard Garriott y lanzado en 1981, Última Combinaba mecánicas de juego de rol, un mundo ficticio masivo y temas de fantasía y ciencia ficción. ÚltimaLa innovadora jugabilidad de sentó las bases para una de las franquicias de juegos más duraderas e influyentes de todos los tiempos (con ocho secuelas). Muchos de los mejores diseñadores de juegos le atribuyen el mérito de haber inspirado sus juegos de rol posteriores, como Búsqueda del Dragón y Fantasía Final.

No conoces a Jack: Los desarrolladores de No conoces a Jack Reimaginó el formato de programas de juegos de televisión para los mercados de videojuegos domésticos. Debutando en 1995, No conoces a Jack combinó preguntas ingeniosas con humor en un juego de mesa para varios jugadores. Las secuelas y spin-offs continúan teniendo éxito en Facebook y plataformas móviles, y las versiones en streaming fueron extremadamente populares en los primeros días de la pandemia de COVID-19.



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