Starfield no es del todo «ciencia ficción dura», dice Todd Howard, pero está cerca


Un nuevo vídeo de Bethesda nos ha dado más detalles sobre campo estelarla primera nueva franquicia original del estudio en años.

El martes, el estudio lanzó una nueva serie de videos llamada Constellation Questions, donde presenta varias preguntas de los fanáticos al director del juego, Todd Howard. El video cubre una amplia variedad de temas, desde vuelos espaciales hasta opciones de diálogo e incluso rasgos.

Primero, Howard abordó la inspiración para campo estelar. Recordó dos juegos que tuvieron una influencia particular: perro de sol para Apple 2 y Atari ST y Viajeroun juego de rol de lápiz y papel.

Esto llevó a los fanáticos a preguntarse si campo estelar es ciencia ficción «dura», es decir, más arraigada en la ciencia real, o no. Howard dijo que Starfield es ciencia ficción dura en su opinión, pero ese kilometraje variará según lo que piensen los fanáticos. Sin embargo, Howard tenía claro que este sigue siendo un videojuego sobre divertirse, por lo que el equipo se deshizo de algunas de las posibles frustraciones que traería un entorno de ciencia ficción más realista. Por ejemplo, el jugador podría originalmente quedarse sin combustible en el espacio, dejándolos flotando. Desde entonces, eso se eliminó, y el combustible del jugador y el tipo de unidad de gravedad limitan la distancia que los jugadores pueden recorrer a la vez. Poco realista, sí, pero ciertamente menos frustrante para los fans.

Howard luego abordó los diversos rasgos del juego, que ofrecen tanto un efecto positivo como una compensación negativa. Estos son algunos de los rasgos de ejemplo que aparecieron en el video:

  • Dream Home: posee una casa personalizable en un planeta pacífico, pero debe pagar una hipoteca de crédito de 50K cada semana
  • Extrovertido: usa menos oxígeno si tiene un compañero, pero más si está solo
  • Freestar Collective Settler: obtenga opciones de diálogo especiales y mejores recompensas de ciertas facciones, pero mayores recompensas por delitos con otras.
  • Héroe adorado: un fan tuyo aleatorio aparecerá para molestarte con frecuencia, pero traerá regalos.
  • Introvertido: más resistencia cuando está solo, menos cuando tiene compañeros
  • Cosas de niños: puedes visitar a tus padres en su casa, pero el 10 % de tu dinero se destinará automáticamente a ellos.
  • Neon Street Rat: obtenga acceso a opciones de diálogo especiales y mejores recompensas en Neon. Las recompensas por crimen con otras facciones aumentan.
  • Iluminado criado: obtenga acceso a un cofre lleno de artículos en la Casa de los Iluminados, pero pierda el acceso a otro cofre
  • Raised Universal: obtenga acceso a un cofre lleno de artículos en el Sanctum Universum, pero pierda el acceso a otro cofre

Fundamentalmente, los jugadores pueden eliminar estos rasgos para deshacerse de sus efectos negativos (y positivos) al completar una misión o actividad. Los jugadores que toman una mala decisión al principio no necesitarán reiniciar el juego solo para volver a tirar los rasgos de su personaje.

Finalmente, Howard habló un poco sobre el sistema de diálogo. Sin profundizar demasiado, ahora hay un sistema de persuasión basado en puntos en el que los jugadores pueden gastar puntos para obtener un mejor resultado. En esta sección, Howard también reveló que el juego actualmente tiene más de 250,000 líneas de diálogo junto con sus 1,000 planetas.

Bethesda alentó a los jugadores a comunicarse con más preguntas a través del hashtag #starfieldquestions en Twitter. Bethesda y Microsoft lanzarán campo estelar exclusivamente para PC y consolas Xbox a principios del próximo año.



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