«Simplemente se sintió bien»: cómo Story Of Seasons y Piczle Cross son la unión perfecta


Imagen: Nintendo Life / Maravilloso

¿Qué es más relajante que un simulador de agricultura? A muchos de nosotros nos encanta relajarnos con unas horas cuidando cultivos, cuidando vacas y disfrutando de las estaciones en un buen viejo Historia de las estaciones juego. Y durante casi 30 años, esta serie enormemente popular ha estado sembrando las semillas y estableciendo el estándar para el género.

¿Y qué pasaría si hiciera algo completamente diferente? Los campesinos cambiaron sus azadas por bolígrafos y ocuparon una mancha de picross. Piczle Cross: Story of Seasons marca la primera vez que la franquicia agrícola de Marvelous sale del mantillo y entra en un género diferente. ¿Puedes ser más relajante que un juego de rompecabezas basado en la agricultura?

Para descubrir qué hizo que Story of Seasons y Piczle Cross fueran la combinación perfecta, hablamos con el creador de la serie Piczle, James Kay, de Score Studio, y con el gerente de marca de Story of Seasons en Marvelous Inc, Hikaru Nakano.


Nintendo Life: Entonces, ¿de dónde surgió la idea de Piczle Cross: Story of Season?

James Kay, fundador/creador de la serie Piczle: Rainy Frog, el editor y yo estábamos haciendo una lluvia de ideas sobre cuáles serían IP interesantes para hacer crossovers y cuando surgió Story of Seasons nos pareció una idea tan genial que decidimos seguirla.

Story of Seasons es un juego lindo, relajante y cómodo y Piczle Cross es un relajante rompecabezas de lógica visual, por lo que se sintió bien. Además, soy un fanático absoluto de la serie Story of Seasons.

Piczle Cross: Historia de la vaca de las estaciones
Imagen: Maravilloso

¿Cómo se combina la jugabilidad estándar de Piczle Cross con la fórmula Story of Seasons?

JK: Todos los acertijos se basan en los pilares de Story of Seasons, como las herramientas agrícolas, los cultivos y los animales, pero también en los solteros, solteras y aldeanos de los juegos de Story of Seasons, así como algunos acertijos de collage (muchos acertijos más pequeños). que en conjunto forman una imagen de solución mucho más grande) basada en algunos festivales clásicos.

Además de eso, tu granja en el fondo evoluciona a medida que resuelves acertijos y avanza el tiempo, experimentando las estaciones y los años como lo harías en los juegos Story of Seasons. También hay un almanaque que muestra los lindos animales y personajes, junto con sus gustos y disgustos, una vez que los hayas desbloqueado completando acertijos. También hay un reproductor de música donde puedes escuchar las pistas de música incluidas de los juegos de la serie Story of Seasons.

Pantalla de título de Piczle Cross: Story of Seasons
Imagen: Maravilloso

Esto se describe como “la experiencia más rica en funciones y opciones” hasta el momento. ¿Qué cambios y adiciones se han realizado para Piczle Cross: Story of Season?

JK: Creo firmemente que puedes reproducir nonogramas como quieras. A algunas personas les gustan los desafíos, otras simplemente quieren relajarse. Así que puedes apagar el cronómetro, usar sugerencias para mostrar dónde se pueden realizar movimientos, corregir automáticamente movimientos incorrectos o hacer que el juego verifique cualquier error que hayas cometido en general. O ninguno de estos. Todos estos son opcionales. ¡No hay manera incorrecta de jugar!

Además de eso, hay muchas características de calidad de vida, como que las filas o columnas completadas tienen automáticamente sus celdas vacías marcadas para usted. Contar la duración de una serie de bloques con solo tocar un botón (o automáticamente). Mida fácilmente una serie de celdas de la cuadrícula: ¡ya no tendrá que contar a mano!

Las pistas completadas se pueden marcar automáticamente, o no, o incluso manualmente; si lo desea, puede marcar las pistas a mano.

Todas estas opciones se explican fácilmente en el menú de opciones para que sepas exactamente qué hace qué.

Menú de opciones de Piczle Cross: Story of Seasons
Imagen: Maravilloso

¿Qué te hace volver y crear más juegos de Piczle?

JK: ¡Realmente me gustan mucho los rompecabezas! Los acertijos de lógica de todo tipo son cosas que realmente disfruto, así que cuando creo juegos de Piczle, estoy creando juegos que realmente quiero jugar. Incluso el desarrollo de los juegos de Piczle es un poco como un rompecabezas para mí. Me propongo algunas metas que siento que están más allá de mis habilidades técnicas y luego disfruto aprendiendo y resolviendo problemas hasta que lo resuelvo.

“Ikigai” es un término que los entrenadores de estilo de vida suelen utilizar, pero en este caso desarrollar acertijos de lógica realmente podría ser mi ikigai.

Como primer juego no agrícola de la serie Story of Seasons, ¿tuviste alguna inquietud antes o durante el desarrollo?

Hikaru Nakano, gerente de marca de Story of Seasons: No teníamos ninguna preocupación particular antes de comenzar el proyecto. Puedes tener una gran idea del mundo de Story of Seasons en Piczle Cross y esperamos que anime a los usuarios que nunca antes han jugado Story of Seasons a probar nuestros juegos de agricultura.

¿Cómo fue trabajar con Score Studios y qué elementos de Story of Seasons querías conservar en el juego?

HN: Cuando James (Score Studios) y Tony (Rainy Frog) nos contaron sobre el proyecto, al principio fue difícil imaginar cómo sería, pero a medida que hablamos más, pudimos sentir su pasión por Story of Seasons y yo. Comencé a esperar con ansias jugar el juego. Cuando lo probamos por primera vez, fue genial ver cómo los personajes, cultivos, etc. de los juegos Story of Seasons se habían convertido en rompecabezas, y fue muy divertido jugar.

Aunque los géneros de los juegos son diferentes, quería que Piczle Cross tuviera la misma atmósfera encantadora que los juegos de Story of Seasons. No le dimos a James ninguna dirección particular sobre qué hacer, pero puedes ver que ha hecho un trabajo increíble al materializar el atractivo de Story of Seasons en un juego de rompecabezas.

Piczle Cross: Historia de Seasons Farm
Imagen: Maravilloso

¿Qué importancia tuvo tener el almanaque, que celebra la historia de Story of Seasons, en el juego?

JK: Una de las cosas que a muchos jugadores como yo les encantan de los juegos Story of Seasons son los numerosos personajes y sus personalidades. Como Piczle Cross: Story of Seasons no es un juego tradicional de Story of Seasons con personajes interactuando, realmente quería agregarlos de alguna otra manera.

El almanaque contiene todos los personajes de Story of Seasons con su arte, una pequeña biografía y, para los jugadores de los juegos de Story of Seasons, algunos consejos sobre lo que les gusta y lo que no les gusta. Era una forma de permitir que la gente disfrutara de sus aldeanos y solteros favoritos, además de dar un pequeño incentivo adicional para jugar los rompecabezas y desbloquearlos a todos.

¿Tienes un crossover de Piczle de ensueño que te gustaría crear?

JK: Hoo chico, sí, ¡bastantes! Es muy poco probable que algunas de ellas sucedan alguna vez, y otras, junto con mi editor Rainy Frog, estamos persiguiendo activamente en este momento. ¡Así que cruzamos los dedos para poder hacer más!

¿Podríamos ver otros crossovers en la serie Story of Seasons en el futuro?

HN: No lo descartaría. James de Score Studios es un gran creador de juegos de rompecabezas y pudo recrear fielmente la sensación de Story of Seasons como un juego de rompecabezas. Si en el futuro surgen oportunidades similares como esta, me gustaría considerarlas.


Esta entrevista ha sido editada ligeramente para mayor claridad.

Gracias a James Kay y Hikaru Nakano por tomarse el tiempo de responder nuestras preguntas. Piczle Cross: Story of Seasons se lanza el 27 de febrero de 2024 en Switch. ¿Estarás plantando con picross? Háganos saber en los comentarios.





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