Skyrim ejecutándose a 2X de velocidad de fotogramas


Hace unas horas, el modder PureDark compartió una breve exhibición de video de The Elder Scrolls V: Skyrim de DLSS 3 en YouTube, que demuestra el trabajo en progreso de su implementación de DLSS Frame Generation en The Elder Scrolls V: Skyrim.

Como se mencionó en nuestro informe anterior, PureDark estaba probando inicialmente un mod DLSS 3 en Elden Ring, pero hubo varios problemas con esa implementación. Para comprender mejor lo que estaba mal, el modder decidió implementar la generación de marcos DLSS en The Elder Scrolls V: Skyrim, ya que tiene mucha experiencia con el motor de creación, ya que lanzó previamente mods DLSS 2 (superresolución). tanto para Skyrim como para Fallout 4.

En el video de prueba, el mod DLSS 3 duplica la velocidad de fotogramas de The Elder Scrolls V: Skyrim en comparación con el uso exclusivo de DLSS Super Resolution. El modder también mostró una herramienta integrada para simular una carga adicional de la CPU como prueba para aquellas configuraciones que podrían verse obstaculizadas por la CPU. Esos son los casos que DLSS Frame Generation fue diseñado para superar, ya que crea marcos completamente nuevos sin siquiera pasar de la CPU. El principal ejemplo fue Microsoft Flight Simulator, que no obtuvo ninguna mejora significativa con DLSS Super Resolution, pero su velocidad de fotogramas se duplicó cuando se utilizó DLSS Frame Generation.

Sin embargo, el problema con Reflex persiste, por lo que la latencia no se reduce correctamente en este momento. PureDark señaló el problema en Streamline GitHub de NVIDIA; también lo reenviamos a NVIDIA PR, por lo que esperamos que se escale y se resuelva más pronto que tarde.

Este primer mod DLSS 3 para The Elder Scrolls V: Skyrim podría abrir el camino a muchos más, comenzando con el de Elden Ring. Todo este trabajo de modificación es posible gracias a la decisión de NVIDIA de compartir públicamente el complemento como parte de la actualización Streamline SDK que estuvo disponible en la reciente Game Developers Conference 2023.

DLSS 3 ya está recibiendo una tasa de adopción extremadamente rápida en comparación con otras tecnologías de mejora (incluido su hermano DLSS 2), pero es poco probable que alguna vez se agregue a un juego ya lanzado. Es por eso que las modificaciones DLSS 3 pueden aumentar en gran medida el kilometraje que los propietarios de la serie GeForce RTX 40 obtienen de sus tarjetas gráficas, las únicas que admiten Frame Generation en este momento. La tecnología se basa en los aceleradores de flujo óptico, que también están disponibles en generaciones anteriores de RTX. Aún así, NVIDIA dijo que los incluidos en la nueva arquitectura de Ada Lovelace son mucho más rápidos y precisos, lo que los hace capaces de generar el marco de manera oportuna y adecuada.

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