Smash Bros. Conoce a Hades para un Roguelite de calidad


Super Smash Bros. ha sido parte de mi vida desde que tenía cuatro años. En todos esos años, lo más cerca que ha estado de ser un roguelite fue Smash Run para la versión 3DS, que se volvió obsoleto bastante rápido. caída espiritual se inspira en Aplastar pero mezcla influencias clásicas de roguelite para algo que es más como una mezcla de infierno y beat ‘em ups que una recta Aplastar roguelita. una demostración para caída espiritual ya está disponible para Steam Next Fest, y al probarlo en la vista previa, tuve la sensación de que el juego se dirige en la dirección correcta.

Como en infierno, hay diferentes dioses de los que puedes recibir bendiciones, y cada dios representa un cierto tipo de beneficio. Después de despejar cada habitación, obtienes un beneficio, un artículo o una moneda y luego ingresas a un portal a la siguiente habitación.

Los controles son similares a los de Aplastar: Puedes correr, saltar, atacar, aplastar y combinar tus ataques con direcciones para obtener diferentes resultados. En lugar de un botón especial y un escudo, tienes un proyectil con un tiempo de reutilización, un ataque de asistencia con un tiempo de reutilización que se puede obtener de una de las bendiciones divinas y una carrera que te vuelve invulnerable brevemente, nuevamente con un tiempo de reutilización.

Corres por la arena, encadenando ataques para evitar que los enemigos ataquen, y te abres camino a través de sus proyectiles y ataques blindados. A diferencia de muchos roguelites, la mayoría de los enemigos parecen centrarse en los proyectiles, pero hay enemigos con armaduras más grandes y también enemigos ágiles que saltan y te golpearán de cerca. La variedad de enemigos en la primera área de la demostración no es tan impresionante, pero la combinación de enemigos, la forma en que aparecen y las habilidades que desbloqueas en tu carrera le dan al combate una cantidad decente de variedad, especialmente para una demostración.

Hay un pequeño problema con algunos ataques que tardan más en finalizar que otros; significa que ciertos ataques son simplemente mejores, porque evitarán que los enemigos te ataquen. Terminaría usando los tres mejores ataques una y otra vez en lugar de usar todo mi conjunto de movimientos, lo que parece una oportunidad perdida.

En lugar de sacar a los enemigos de la arena para matarlos, agotas sus barras de salud como en Super smash bros brawl‘s Subspace Emissary, y eliminarlos es opcional. Descubrí que los ataques aplastantes eran mejores para el control de multitudes, pero te bloquean mientras cargas. En cierto modo, proporciona una tensión interesante, un ataque más poderoso que te dará algo de espacio pero es lento de ejecutar, pero también se siente lento y torpe.

Hay un par de conjuntos de movimientos diferentes adjuntos a las armas desbloqueables. Para la demostración, había dos armas disponibles, con una tercera en broma, y ​​se sentían significativamente diferentes. Los lentos golpes de martillo contrastaban con los rápidos puñetazos de los guantes. Sin embargo, todavía tengo que ver algún beneficio en el martillo más lento, ya que no parecía más fuerte y era más difícil controlar a los enemigos fuera de los pocos ataques rápidos del martillo.

No hay muchas formas de regenerar la salud en el juego actual, y los errores menores se convierten en grandes asesinos de carreras. Más de una vez, entré en una habitación solo capaz de recibir un solo golpe antes de morir. Dicho esto, la dificultad del juego fue satisfactoria. No se sentía como si estuviera siendo golpeado al azar. Podría haber esquivado y mantenido más salud para la siguiente habitación, y eso me hizo querer mejorar.

Entre carreras, tienes la oportunidad de mejorar permanentemente tu arma y tus habilidades. La demostración tenía una selección muy limitada de actualizaciones, pero era fácil ver el potencial de más. Los recursos de actualización permanentes aparecían regularmente en mis ejecuciones, y si hubiera más para gastarlos, habría sido satisfactorio navegar por la lista de actualizaciones después de cada muerte.

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caída espiritualLas bendiciones de fueron diversas e interesantes a lo largo de la demostración. Muchas bendiciones hicieron cosas predecibles pero divertidas, como aumentar el daño y quemar a los enemigos, agregar escarcha al tablero o invocar rayos para atacar a los enemigos, y los arquetipos de cada dios eran similares a infierno. Pero otras ventajas se basaron en la mecánica exclusiva de un luchador de plataforma: los efectos que se activan cuando haces un doble salto, saltos dobles adicionales, mayor daño cuando te alejas de los enemigos y bonificaciones por golpear a muchos enemigos a la vez te animan a usar la mecánica única de un Aplastar-como el juego al máximo.

Como mucho tiempo Aplastar jugador, un par de irritantes me llamaron la atención, como la incapacidad de asignar varios botones a la misma acción y el joystick derecho que no sirve en lugar de hacer antenas direccionales como en Aplastar. También hubo algunos ataques que me pegaron al suelo más de lo que esperaba; Tuve que acostumbrarme a esperar a que terminaran antes de saltar, o de lo contrario mi salto sería devorado y me quedaría allí parado lanzando el ataque.

General, caída espiritual se perfila como una fuerte mezcla de infierno-elementos roguelite estilo y emisario subespacial Aplastar-Lucha de plataforma al estilo. Dada la calidad de lo que ya está allí, la variedad y el pulido adicionales que probablemente vendrán después del lanzamiento de acceso anticipado en marzo podrían hacer de este un excelente roguelite.



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