Songs of Conquest es el renacimiento de Heroes of Might & Magic que todos merecemos


Agrandar / Las batallas se vuelven un poquito complicadas a medida que avanzas. Canciones de conquista.

Publicación de manchas de café

Hay juegos por los que siento una gran admiración, recuerdos agradables y un conjunto de habilidades y resultados totalmente espantosos. Héroes de poder y magia III (o HoMM 3) ha sido durante mucho tiempo uno de esos juegos.

Lo he jugado en casi todas las PC que he tenido, desde que afectó mi GPA universitario. Me encanta tener la tarea de gestionar no sólo héroes, ejércitos, recursos, aldeas y posiciones en el campo de batalla, sino también el tiempo mismo. Si corres por el mapa haciendo clic para descubrir cada pila de potenciadores y recursos, usándolos turno tras turno, es casi seguro que dejarás que tu enemigo se vuelva lo suficientemente fuerte como para conquistarte. Pero hago esto, sin falta. Llego a la mitad de una campaña y las ruedas (del carro de caballos) se caen, así que dejo el juego a un lado hasta que regresa el impulso de hacer clic para mover el caballo.

Con la liberación de Canciones de conquista en forma 1.0 en PC hoy (Steam, GOG, Epic), me siento liberado de este ciclo de humillación recurrente. Este título de Lavapotion y Coffee Stain Publishing alcanza en gran medida los mismos puntos de placer de descubrimiento y elección que HoMM 3. Pero Canciones de conquista tiene una incorporación mucho más sencilla, resoluciones modernas, interfaces que no son demasiado exigentes (hasta el punto de ser verificadas en Steam Deck) y personalización de dificultad granular. Lo más importante para la mayoría es que tiene sus propias historias e ideas. Si te encanta jugar con las cosas paso a paso, es difícil imaginar que no encontrarás algo en Canciones de conquista para engancharte.

Canciones de conquista Tráiler de lanzamiento.

Canciones de conquista te permite mover a tus Casters a caballo (los héroes de su inspiración) y sus ejércitos alrededor de un mapa mundial, usando cada punto de movimiento limitado para liberar un nuevo recurso, recoger algún tesoro, obtener un potenciador temporal o participar en la batalla. . Cuando llega el momento de la batalla, cambias a una cuadrícula hexagonal, donde tus tropas intercambian golpes y eliges hechizos para que tu Lanzador pueda ayudar. Gana la batalla (ya sea manualmente o con una decisión automática «rápida»), desbloquea una nueva área, recolecta nuevos recursos, recluta más tropas y repite hasta que el mapa esté despejado o se cumpla alguna otra condición. Obtendrás múltiples lanzadores, nuevos tipos de tropas y toneladas de nuevos hechizos y artefactos a medida que avances, y seguirás una historia muy de espadas y dragones.

El arte es una mezcla de pixel art intencionalmente granular (y agradable), elementos de interfaz de desplazamiento y piedra antiguos, y escenas e imágenes fijas dramáticas con una apariencia deliberada de pintado a mano. Incluso si cada elemento se ve bien, me alegro de que el juego los mezcle y puedas tener un descanso de cada uno. La música propiamente medieval parece bien hecha, aunque tiene una desventaja, ya que mi cerebro toma 45 decisiones por minuto y tiende a bloquear metales, cuerdas y coros.

Hay cuatro campañas en el juego, cada una con sus propias tierras, lanzadores y unidades enemigas, hechizos y muchas otras cosas nuevas para descubrir y agregar a tu RAM de estrategia mental. Es una buena variedad, especialmente combinada con la dificultad y otras opciones de campaña que puedes configurar. Viniendo a este juego desde HoMM 3 recuerdos, he encontrado que la variedad de elementos del mapa, la construcción de ciudades/castillos y los tipos de Caster son nuevos y atractivos. Mi mayor problema con el juego es que gestionar los hechizos y las mejoras de los Lanzadores es un campo demasiado rico para mí, de alguna manera solo un sistema rico en el límite. Decidir en qué tipo de magia debería especializarse un lanzador y recordar la gran variedad de hechizos disponibles para poner en su barra rápida me abrumaba.

Sin embargo, como señalé arriba, en realidad no soy bueno en estos juegos, simplemente disfruto del hechizo que me ejercen. Canciones de conquista es un nuevo y rico capítulo para Héroes de poder y magia fanáticos, pero también es un buen punto de partida si nunca antes te ha tentado la serie con un título difícil de manejar y una rampa de dificultad dura. A diferencia de tus Casters, puedes recorrer sus mil pequeñas cosas al ritmo que quieras.

Imagen de listado de Coffee Stain Publishing



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