Sonic Frontiers – Puntuación cero


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Su manejo de su franquicia exclusiva ha sido como ver a dos erizos de mar ciegos tratando de pasar su noche de bodas. Cualquier idea medio decente para un juego de Sonic en sus manos es tan útil como una tableta de dibujo de grado profesional en una clase de pintura con los dedos para babuinos. He dicho muchas cosas malas sobre Sonic Team en el pasado. y actualmente Y en un futuro muy cercano, también. Sonic Frontiers apesta las bolas. Bueno, mmm. Mira, en la medida en que espero algo, estaba esperando Sonic Frontiers. Porque mi instinto de crítico de juegos, forjado durante muchos años en el crisol de la decepción y el pastel, me dijo que el diseño de mundo abierto bien podría ser lo que finalmente haga que 3D Sonic funcione. O va a apestar totalmente y cualquiera de los dos casos al menos será divertido escribir sobre ellos. El resultado real es una bolsa mixta, por lo que sea que valga, quiero decir, una bolsa de mierda de perro y una bolsa de mierda de perro y pastel son igualmente difíciles de vender. Siempre he odiado la linealidad agresiva de los niveles de Sonic, la forma en que siguen disparándome fuera del escenario porque presioné mal la palanca o no presioné el salto a tiempo o no entré en una secuencia incontrolable de refuerzos y trampolines con el actitud positiva correcta o porque era un martes.

Pero en un mundo abierto, caerse de las cosas no es una patada instantánea en los cojones, simplemente terminas en otro lugar. En el peor de los casos, se estrella contra la ventana de la cocina de alguien y tiene que disculparse por interrumpir su bar mitzvah. Y eso es lo que hace bien Sonic Frontiers. La parte de terminar en otro lugar, no la parte del bar mitzvah. Su mundo está repleto de mini desafíos de plataformas, no puedes caminar tres metros sin tropezarte con un riel. Es imposible predecir dónde terminarás al bombardear en picado cualquier plataforma de rebote aleatoria, lo que es muy molesto si estás tratando de llegar a un lugar específico, y es desagradable que no haya absolutamente ninguna cohesión entre el entorno y las plataformas. Es como si hubieran tomado un paisaje montañoso genérico lavado y luego esparcido al azar rieles de molienda desconectados sobre él como si fuera un cuadro congelado después de una explosión en la fábrica de U-bend. Me recuerda a esas carreras personalizadas que la gente hace en GTA Online donde solo habrá un contenedor de carga flotando misteriosamente en el aire porque tener algo para hacer caballitos en ese momento específico es más importante que tener un mundo que tenga algún sentido.

Oh, lo siento, comencé elogiando el juego, allí, y de alguna manera terminamos plopnobbling. Esa es la experiencia mixta, tratas de exprimir el pastel con cuidado, pero tarde o temprano estás lidiando con la mierda del perro. De todos modos, la trama es que Sonic y sus amigos vuelan a una isla por alguna razón, hay un gran problema y los amigos de Sonic quedan atrapados en el ciberespacio o algo así. Y cuando Sonic se despierta solo bajo la lluvia torrencial en un paisaje descolorido rodeado por las imponentes ruinas de una civilización que alguna vez fue vibrante mientras suena una música inquietante, sentí, no por primera vez, una fuerte necesidad de agarrar la franquicia de Sonic por las solapas. , agítalo de un lado a otro y grita DESCUBRE TU PUTO TONO. ERES UN PUTO RATÓN DE DIBUJOS ANIMADOS EN ZAPATILLAS. ERES UN CONCEPTO PARA LOS BEBÉS. NO ERES DEATH STRANDING. NO ERES UN ATAQUE A TITAN. NO ERES… LO QUE MIERDA SONIC 2006 INTENTABA SER. Posiblemente Final Fantasy X si se mezcló con alguna ficción slash asombrosamente incómoda. Tampoco eres Shadow of the Colossus, y ¿no es asombroso que tuviera que decírtelo, Sonic the Hedgehog? Siento que estoy tratando de explicarle a un cojín de sofá con un tubo de papel higiénico pegado que nunca será un niño de verdad.

Honestamente, sin embargo, dejando de lado la configuración lúgubre y el tono extraño, en el área central del juego, Sonic Frontiers no está mal. En el fondo, es un maratón, en cada capítulo uno de los amigos de Sonic se enfoca y Sonic avanza en su historia reuniendo un montón de tarjetas de San Valentín para Amy o tubos de la segunda crema para el ano implícita para Tails y esa es la excusa para vagar por la tierra sumergiéndose sin problemas. dentro y fuera de una mezcla heterogénea de microdesafíos, así como un puñado de niveles de Sonic de estilo clásico muy irregulares que son, con la mejor voluntad del mundo, al menos misericordiosamente breves. El combate es inofensivo con una o dos ideas realmente geniales que se integran bien con el formato, me gusta cómo puedes hacer una especie de ataque de ruptura de guardia literalmente corriendo anillos alrededor de un tipo. Es decepcionado por un árbol de actualización exorbitantemente inútil. Casi todo en él era simplemente «presionar un botón durante el combo para que Sonic les diga a todos que dejen de moverse y presten atención a él haciendo un pequeño truco como un niño hiperactivo de 12 años a punto de realizar una odontología amateur con una patineta y un paso concreto». Compré todo en él a la mitad del camino y luego solo tenía un montón de puntos de personaje no gastados sentados en la GUI durante todo el juego como una mancha de sangre en las gafas de Henry Kissinger.

Maldición, olvidé que estaba tratando de elogiar el juego nuevamente. Pero esta es la cosa, ¿no? El problema de Sonic Team es que no saben cuándo retirarse mientras van adelante. Son como una demostración de imán en una fábrica de clavos, cuanto más tiempo los dejes, más probable es que algo se arruine horriblemente. A veces hacen un buen trabajo centrándose en la mecánica central, pero miras hacia otro lado durante dos segundos y traen de vuelta a Charmy the Bee. La ruta crítica de Sonic Frontiers está plagada de minijuegos aleatorios obligatorios. Ni siquiera estoy hablando de la pesca. Me gusta la pesca. Me gusta que si puedo aguantar a Big the Cat durante diez minutos, puedo obtener 20 llaves, lo que significa que no tengo que involucrarme con el resto de la mierda del juego. Estoy hablando de cosas como retrasar el complot al final de la tercera isla para hacernos jugar al puto pinball. ¿Qué tiene de malo el pinball, Yahtz? Nada, si no te importa jugar en un tercio de una mesa con física como si estuvieras jugando béisbol nerf en la estación espacial internacional. Eso no te dejará ir hasta que hayas ganado cinco millones de puntos y tengas que empezar de nuevo si pierdes tres bolas. Encajó tan suavemente en la ruta crítica como una pelota de cricket en la garganta de una gaviota.

Pero, francamente, ya estaba en el juego para entonces. Fue tocar e ir por un tiempo. La historia es confusa con muy poca ligereza y estaba mirando hacia arriba de esas solapas para otra conversación de tono, pero tentativamente me estaba divirtiendo con el juego central, hasta que llegué al primer jefe gigante al final de la primera isla y luego dije «Oh, está bien». esto apesta. Gracias por liberarme de mi mundo de incertidumbre.” Tienes que hacerlos como Super Sonic dentro de un límite de tiempo establecido por tu número de anillos, excepto que el jefe marca el ritmo de la pelea, por lo que hay muy poco que puedas hacer para matarlo más rápido, sigue derribándote y en el momento en que lo haces. He luchado con la cámara para ver qué está haciendo, llegas justo a tiempo para que te derribe de nuevo. Y luego, si falla y vuelve a cargar, debe reiniciar con solo 100 timbres, sin importar con cuántos comenzó. Muchas gracias, juego, haré un trabajo mucho mejor ahora que tengo una cuarta parte del límite de tiempo y una erección de odio que restringe el flujo de sangre a mi cerebro. Así que sí, Sonic Team volvió a joderlo. En muchos sentidos es tranquilizador. Es bueno saber que hay algo de estabilidad en el mundo. Pase lo que pase, el sol seguirá saliendo por la mañana, Sonic Team seguirá jodiendo y una gaviota seguirá reaccionando mal al tener una pelota de cricket en la garganta. Pero tal vez no debería haber tenido grandes ideas sobre mi bolsa de papas fritas, Jeffrey.



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