Sonic Team Head habla sobre la «sensación» de los títulos de Sonic The Hedgehog


Oh, sí, esto va a ser un poco controvertido, ¡así que abróchate el cinturón! Porque los fanáticos de Sonic The Hedgehog desde hace mucho tiempo notarán que ha habido una clara división entre los que hacen los juegos de Sonic y los que los juegan. Muchos de los títulos principales recientes han apestado a pesar de que Sonic Team afirmó que «cambiarían las cosas». Para contrarrestar esto, los fanáticos han estado GRITANDO lo que quieren de los títulos futuros, y en este momento, es 50-50 sobre si Sonic Frontiers será lo que los fanáticos quieren.

Pero según el jefe de Sonic Team en un chat con Eurogamer, lo que hace a Sonic The Hedgehog en términos de su «esencia» en realidad no se trata de la velocidad, sino de lo que haces con ella:

“Es muy claro para mí que simplemente ir rápido no lo hace divertido. Podrías estar, ya sabes, simplemente corriendo en línea recta súper rápido, pero va a ser un poco aburrido, no vas a sentir que vas rápido. Y es realmente a través del diseño del curso, y las cosas que tienes que hacer, donde sientes esa velocidad y donde sientes esa diversión. Entonces, independientemente de si se trata de un juego en 2D o una zona lineal en 3D, es esa sensación, ese sentimiento cuando juegas con Sonic, en lo que el equipo está realmente enfocado”.

Si bien es cierto que los cursos importan, parece que se han olvidado de cómo HACER buenos cursos y mundos, como lo han demostrado los títulos recientes. Claro, Sonic Frontiers podría cambiar las cosas, pero los fans han sido engañados antes…

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