Sony Boss advierte que los juegos en la nube todavía son técnicamente «muy complicados»


Mientras la compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft está en juego, el jefe de Sony ha advertido que los juegos en la nube siguen siendo técnicamente «muy complicados».

En declaraciones al Financial Times, el director ejecutivo de Sony, Kenichiro Yoshida, echó agua fría sobre cualquier riesgo potencial para PlayStation de los juegos en la nube.

“Creo que la nube en sí misma es un modelo de negocio asombroso, pero cuando se trata de juegos, las dificultades técnicas son altas”, dijo Yoshida. “Entonces habrá desafíos para los juegos en la nube, pero queremos enfrentar esos desafíos”.

«Creo que la nube en sí misma es un modelo de negocio increíble, pero cuando se trata de juegos, las dificultades técnicas son altas».


Estas dificultades técnicas serán familiares para los jugadores: problemas de latencia que afectan la capacidad de respuesta y crean experiencias en línea frustrantes.

Pero Yoshida dijo que Sony puede usar su agente de inteligencia artificial GT Sophy para mejorar el rendimiento de los juegos en la nube.

Yoshida también mencionó los problemas de costos asociados con la ejecución de servidores de juegos en la nube que están inactivos durante gran parte del día antes de que el tráfico aumente por la noche, o el «tiempo oscuro», cuando los jugadores se conectan. Sony aprovechó al máximo estas horas tranquilas durante el día enfrentando a GT Sophy contra jugadores humanos en Gran Turismo.

“El momento oscuro para los juegos en la nube había sido un problema tanto para Microsoft como para Google”, dijo Yoshida, “pero fue significativo que pudiéramos usar esos [quieter] horas para el aprendizaje de IA.

Los comentarios de Yoshida se producen después de que la Autoridad de Mercados y Competencia (CMA) del Reino Unido conmocionara a la industria de los videojuegos al bloquear la compra por parte de Microsoft del fabricante de Call of Duty, Activision Blizzard, por 68.700 millones de dólares.

La CMA expresó su preocupación por el potencial de Microsoft para hacer que los juegos de Activision Blizzard, como Call of Duty, sean exclusivos de Xbox Cloud Gaming, aumentando su dominio potencial del mercado a medida que crece.

Microsoft se ha esforzado por minimizar la importancia de los juegos en la nube para Xbox en un intento por contrarrestar el argumento de la CMA. Si bien Xbox Cloud Gaming está disponible para los suscriptores de Xbox Game Pass Ultimate sin costo adicional, Microsoft aún no ha anunciado las cifras de aceptación.

El enfoque de juegos en la nube de Sony es reservado en comparación, y Yoshida se negó a comentar cuando se le preguntó sobre el impacto potencial que tendría la compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft en su negocio.

La compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft está en juego. La compañía apeló la decisión de la CMA, con una audiencia fijada para el 24 de julio. Mientras tanto, Microsoft tiene previsto un enfrentamiento en agosto con la Comisión Federal de Comercio, que presentó una demanda para bloquear la compra el año pasado. La UE aprobó el acuerdo el mes pasado.



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