Sony está probando suerte en el metaverso con nuevos dispositivos de captura de movimiento conocidos colectivamente como Mocopi.
Compuesto por seis sensores codificados por colores, el sistema Mocopi se dirige a partes clave del cuerpo de una persona (la cabeza, la cadera, las muñecas y los tobillos) utilizando correas de velcro o un clip para capturar el movimiento a través de una aplicación de teléfono inteligente dedicada. Con esta tecnología, los usuarios pueden controlar un avatar de estilo anime en tiempo real para crear videos o pasar el rato con personas en servicios de metaverso compatibles como VRCchat. Es similar a un gran sistema de captura de movimiento al estilo de Hollywood, pero sin el equipo ni los operadores dedicados. Sony espera que Mocopi ayude a los creadores de contenido «involucrados en la producción de películas y animaciones» y facilite el desarrollo en áreas clave como las plataformas de fitness, según el anuncio. (se abre en una pestaña nueva)
Si el el video de vista previa es para creer (se abre en una pestaña nueva), Mocopi es en realidad bastante preciso. El avatar sigue de cerca los movimientos de una persona al correr, bailar e incluso sincronizar los labios. Una vez hecho esto, los usuarios pueden ver el video del avatar en movimiento en la aplicación móvil.
Características
Los sensores miden 32 mm (un poco más de una pulgada) de diámetro y pesan 8 gramos (0,28 onzas). Funcionan con baterías y vienen con un estuche de carga, por lo que los usuarios no tienen que preocuparse por enredarse con los cables. De acuerdo con la Página de producto de Mocopi (se abre en una pestaña nueva), cada sensor tiene una duración de la batería de hasta 10 horas, dependiendo de la frecuencia con la que los use. Incluso tienen una clasificación de protección de IP65, lo que significa que están completamente protegidos contra el polvo y pueden sobrevivir a las salpicaduras de agua.
los la configuración parece bastante sencilla (se abre en una pestaña nueva) también. Cada disco se conecta a los teléfonos inteligentes a través de Bluetooth LE, pero debe permanecer inmóvil durante el proceso de emparejamiento para que puedan conectarse correctamente. Luego, calibra los sensores para que el avatar se sincronice correctamente.
Las grabaciones de video se guardarán como un archivo MP4 con una resolución de 1080p (1920×1080) y una velocidad de fotogramas de 30 fps. Los datos de movimiento en sí se registran por separado, que se pueden cargar a una PC para una mayor animación. Si no te gusta el estilo anime del avatar, puedes subir el tuyo propio.
Sony proporcionará un kit de desarrollo de software (SDK) de Mocopi el 15 de diciembre, lo que permitirá a los usuarios creativos crear activos personalizados. Los datos de movimiento también se pueden editar en software de desarrollo 3D seleccionado, como el motor de juegos Unity y MotionBuilder. Todavía se desconoce la lista completa de software compatible, pero esa información se publicará el 15 de diciembre junto con el SDK.
Mocopi será exclusivo de Japón, ya que se lanzará a fines de enero de 2023 por 49 500 yenes (alrededor de $356 USD) junto con la aplicación oficial. Los pedidos anticipados comienzan a mediados de diciembre. No se sabe si Mocopi verá un lanzamiento internacional o no, pero considerando que la aplicación está completamente en inglés, definitivamente es posible. Además, Sony no es ajeno a exportando su tecnología a compradores dispuestos en el extranjero.
Futuro de la realidad virtual
Es cierto que Mocopi es bastante bueno, pero es demasiado pronto para decir si puede o no convencer a las personas para que se unan al metaverso. Parte de la vacilación es la alta barrera de entrada, ya sea auriculares caros, la falta de una aplicación excelente o, en el caso de Sony, la compatibilidad limitada con los teléfonos inteligentes. Según la página de productos de Mocopi, los usuarios de Android deben tener uno de los seis modelos de Sony Xperia como el 5 VI para usar la aplicación. Sin embargo, la selección de dispositivos iOS es mucho más amplia, desde el iPhone 12 hasta el iPhone 14 Pro Max. Aún así, poner la tecnología de realidad virtual en manos de los usuarios puede ser el impulso que necesita el metaverso para irrumpir en la corriente principal.
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