Un fragmento interesante en las respuestas regulatorias más recientes de Xbox-Activision puede ofrecer una idea de cómo Sony se está inclinando para obtener al menos algo de la gran adquisición de Microsoft.
En efecto, Microsoft está tratando de comprar Activision-Blizzard, conocido por juegos como Call of Duty, Candy Crush y Warcraft. La mayoría de los reguladores y figuras de la industria son positivos sobre el acuerdo, que daría acceso a las empresas de la nube competidoras a Call of Duty y otros títulos de Activision-Blizzard. Un gran opositor del acuerdo es Sony PlayStation, a quien le preocupa que Call of Duty en Xbox Game Pass obstaculice su rentabilidad, dado que muchos usuarios pueden deshacerse del Call of Duty anual de $ 70 por $ 10 por mes. Pase de juegos de Xbox suscripción en su lugar.
Sony ha hecho varios argumentos en contra del acuerdo, incluida la «preocupación» de que Microsoft pueda introducir errores intencionales en Call of Duty en PlayStation, o eliminar Call of Duty de PlayStation por completo. En respuesta, Microsoft ha ofrecido colocar el trato bajo un supervisor independiente externo para garantizar la paridad de calidad, al tiempo que ofrece a Sony PlayStation una licencia de diez años para el juego, un período de tiempo que se considera sin precedentes en la industria para un juego de este tamaño.
En cualquier caso, algunas menciones redactadas en las presentaciones de CMA del Reino Unido pueden haber revelado involuntariamente lo que Sony espera obtener del acuerdo, y podría estar relacionado con la realidad virtual.
De los tres grandes fabricantes de consolas, Sony es el único jugador que impulsa la realidad virtual. Con su impresionante plataforma PlayStation VR 2 (PSVR2), podría decirse que Sony tiene la mejores auriculares VR en el mercado en este momento, compitiendo contra Meta Quest 2 de Facebook. Los auriculares Meta Quest son inalámbricos pero carecen de la fidelidad y el poder de IP que tiene el PSVR2 de Sony, que incluye juegos de algunas de las franquicias más grandes de Sony.
Una sección redactada muy grande en el Presentaciones de CMA del Reino Unido contiene una [12] nota al pie que vincula a PSVR2, que la CMA claramente olvidó eliminar. La sección redactada se refiere a los remedios con los que Sony podría estar satisfecho. Si la cita se relaciona con PSVR2, no es exagerado pensar que Sony está explorando formas de lograr que Microsoft se comprometa a respaldar su plataforma VR, en caso de que el acuerdo siga adelante.
La razón por la que encuentro esto interesante se relaciona con algunos rumores de la industria no verificados que escuché una vez. Fuentes familiarizadas con los procedimientos anteriores me dijeron que una de las condiciones de Sony para permitir el juego cruzado entre Xbox y PlayStation para ciertos juegos era la inclusión de Minecraft en PSVR 1. Por lo que entiendo, Microsoft inicialmente no había planeado migrar Minecraft a PSVR, pero un compromiso entre las dos empresas sobre el juego cruzado llevó a su eventual inclusión. PSVR2, al momento de escribir, aún no tiene una versión de Minecraft, y tampoco hay confirmación de que esté en camino. PSVR2 no es compatible con versiones anteriores de los juegos de PSVR 1, debido a las grandes mejoras que Sony realizó en la secuela de los auriculares. La nota a pie de página también puede estar refiriéndose a este hecho, si no es que simplemente pide a Microsoft que sea totalmente compatible con PSVR 2 con otros juegos de Activision-Blizzard, como Call of Duty.
Creo que, en esencia, sería una compensación justa, dado que Microsoft está alejando su estrategia de la realidad virtual hacia la nube, mientras que Sony hace lo contrario. Microsoft obtendrá el control de algunas de las franquicias más grandes y queridas del mundo. Si bien la realidad virtual sigue siendo comparativamente un nicho en comparación con dispositivos móviles, consolas y PC, lo que respalda la expansión de los juegos. en todos lados se convierte en parte de las responsabilidades de Microsoft, si se le permite crecer tanto como resultado de este acuerdo.
Sin embargo, esto es solo especulación. Mientras la sección completa permanezca redactada, no tenemos idea exactamente en qué contexto se hace referencia a PSVR 2. Aún así, es bastante interesante, por decir lo menos.