Sony no busca desarrollar clones de Destiny y Fortnite con sus juegos de servicio en vivo en desarrollo


PlayStation Studios de Sony ha adquirido bastantes estudios recientemente, como el importante adquisición de Bungie en enero de 2022. Y aunque el grupo actualmente está desarrollando una enorme diez juegos de servicio en vivo programado para su lanzamiento en 2026, esto no significa necesariamente que todos se convertirán en importantes sumideros de tiempo que exigen toda su atención como Destiny 2, Fortnite u otros títulos populares.

En una entrevista reciente con el jefe de PlayStation Studios, Hermen Hulst, el ejecutivo reveló que los títulos en los que se está trabajando actualmente tienen diferentes escalas y géneros, con diferentes audiencias también previstas para cada uno.

Entendemos el entorno competitivo que existe y la inversión de tiempo de los jugadores que ofrecen los servicios en vivo, y queremos ofrecer juegos de la más alta calidad.

Existe el riesgo de que hablemos de ‘servicio en vivo’ en términos genéricos, como si fuera un solo género, o incluso un solo modelo de negocio. PlayStation Studios está creando una variedad de juegos que podrían denominarse ‘servicios en vivo’, dirigidos a diferentes géneros, diferentes calendarios de lanzamiento y en diferentes escalas. También estamos creando juegos para diferentes audiencias, y confío en nuestra trayectoria en la creación de mundos e historias que aman a los fanáticos de PlayStation.

Entonces, si bien algunos de los juegos actualmente en desarrollo pueden aspirar a un éxito similar al de los títulos de servicio en vivo convencionales, el término «servicio en vivo» en sí mismo es bastante amplio, y algunos de los otros juegos en desarrollo podrían ser completamente diferentes. en precios, diseño, etc.

Hace solo un par de semanas, PlayStation Studios adquirió otra compañía en Estudios Firewalk, un grupo compuesto por desarrolladores anteriormente de Bungie. Tony Hsu, director de Firewalk Studios y exvicepresidente sénior de Destiny comentó sobre poder volver a trabajar con Bungie bajo PlayStation Studios.

Dentro de nuestro equipo tenemos una estrecha relación personal y profesional con Bungie y estamos emocionados de ser parte de la misma familia de estudios. Uno de los beneficios de formar parte de PlayStation Studios es tener la oportunidad de intercambiar conocimientos con una increíble red de talentos en desarrollo, incluidos nuestros amigos y vecinos cercanos en Bellevue y Seattle. Estamos emocionados de unirnos a ellos y a los equipos de PlayStation Studios como Haven Interactive para crear y promover experiencias multijugador innovadoras.

Si bien no todos pueden estar de acuerdo con la decisión de PlayStation Studios de invertir en tantos títulos de servicio en vivo, parece que Hulst y los estudios del grupo confían en la dirección en la que se dirigen.

Fuente: Gamesindustry.biz



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