Sony realmente está preocupada por la estrategia de Xbox de Microsoft tras la compra de Activision Blizzard


Tras el devastador ataque de seguridad cibernética que tuvo como objetivo Insomniac Games, desarrollador de Marvel’s Spider-Man 2, diapositivas filtradas han revelado la preocupación interna de Sony por la estrategia emergente de su competidor Microsoft luego de su adquisición de Activision Blizzard por 69 mil millones de dólares.

Sony describió la compra, que incorpora Call of Duty, World of Warcraft y Candy Crush a Xbox, como “el salto adelante”. Continúa diciendo que Microsoft ahora está posicionado para «superar nuestros pilares actuales».

Sony destaca los beneficios de la adquisición, que brinda a Microsoft un sólido servicio de juegos en vivo, escalabilidad en dispositivos móviles y una tienda para PC lista para usar en Battle.net. También señala que Microsoft está construyendo su propia tienda de aplicaciones móviles para desafiar a la App Store de Apple y a la tienda Google Play, algo de lo que el jefe de Xbox, Phil Spencer, ha hablado varias veces en el pasado.

Sony continúa expresando su preocupación por la “amenaza” de Call of Duty que llegará en 2027. Para apaciguar a los reguladores antimonopolio, Microsoft firmó un acuerdo con Sony para mantener Call of Duty en PlayStation y, según estos documentos internos, ese acuerdo termina en 2027. Sony predice una amenaza “masiva” a su servicio de suscripción, PlayStation Plus, que asciende a 1.500 millones de dólares de ingresos anuales.

También existe una “amenaza de día y fecha”, con Microsoft listo para lanzar juegos de Activision Blizzard directamente en su servicio de suscripción rival, Game Pass. Microsoft ha dicho que no lanzará juegos como Call of Duty Modern Warfare 3 y Diablo 4 en Game Pass hasta 2024, pero parece probable que el juego Call of Duty del próximo año, supuestamente llamado Black Ops: Gulf War, se lance directamente en Game Pass. Aprobar.

En el documento, Sony admitió que sus “pilares ya están anticuados y por detrás de la competencia” y lamentó la “esquiva suscripción perfecta al juego”. La expectativa de disponer de videojuegos gratuitos y de primera calidad crea un “modelo insostenible”, dijo Sony, en el que los ingresos por suscripción no son suficientes para cubrir la inversión.

Una experiencia unificada de consola, PC y dispositivos móviles «no existe», dijo Sony, debido a la diversidad en el factor de forma y la potencia de las computadoras. El enfoque central de Sony, afirmó, sigue siendo el modelo de ventas premium.

Los documentos internos arrojan luz sobre las estrategias contrastantes entre Microsoft y Sony. Microsoft lanza sus juegos día y fecha en PC y Xbox y directamente en Game Pass, mientras que Sony lanza sus juegos primero en PlayStation y luego, a veces años después, en PC y potencialmente en PS Plus.

El jefe de PlayStation, Jim Ryan, dijo en junio de 2023 que a los editores de videojuegos no les gusta Xbox Game Pass. Durante su testimonio pregrabado para una audiencia probatoria Entre la Comisión Federal de Comercio (FTC) y Microsoft, Ryan afirmó que a los editores no les gusta el servicio de suscripción de videojuegos de Microsoft porque «destruye el valor».

«Hablé con todos los editores y unánimemente no les gusta Game Pass porque tiene un valor destructivo», dijo Ryan durante su testimonio. Justo antes de eso, Ryan afirmó que Game Pass no es rentable para Microsoft. «El modelo de negocio Game Pass parece tener algunos desafíos y Microsoft parece estar perdiendo mucho dinero con él», dijo Ryan.

Sin embargo, esos comentarios se produjeron antes de que Microsoft comprara Activision Blizzard y ahora el juego ha cambiado. Para Sony, al parecer, el juego ha cambiado significativamente.

La filtración de datos de Insomniac se produce cuando el impulso del juego de servicio en vivo de Sony está en juego. El mes pasado, el presidente de Sony, Hiroki Totoki, dijo que la compañía estaba revisando los 12 juegos de PlayStation con servicio en vivo que tenía en proceso y se comprometió a lanzar solo seis de ellos para fines de marzo de 2026. Totoki dijo que Sony todavía está trabajando en cuándo estarán disponibles los otros seis. «No es que nos limitemos a ciertos títulos, pero para los jugadores la calidad debería ser lo más importante». Sin embargo, uno ya ha desaparecido por completo, ya que Naughty Dog canceló el juego multijugador The Last of Us para centrarse en títulos para un jugador en diciembre de 2023.