Sony todavía prefiere esperar antes de lanzar títulos premium en servicios de suscripción


En un chat Fireside organizado durante GI Live: Londres, Shuhei Yoshida de Sony (ahora director de indie en PlayStation, anteriormente presidente de Sony Worldwide Studios) habló sobre el enfoque de la compañía japonesa para lanzar títulos premium. Yoshida explicó que Sony todavía prefiere mantener estos juegos fuera de los servicios de suscripción (como su propio PS Plus) hasta que entren en la llamada fase de gestión del ciclo de vida.

El nuevo PS Plus tiene niveles. Essential es como la antigua PS Plus, aún lanzamos dos o tres juegos nuevos cada mes y un nuevo nivel, Extra, tiene un catálogo de cientos de juegos para que juegue la gente. Para Extra, nuestro enfoque es que nos gusta ayudar a la gestión del ciclo de vida de los editores. Estaba administrando first-party, así que sé que es como en las películas: una película sale primero en el cine, luego pasa a pay-per-view, a un servicio de suscripción o a TV gratis, cada vez que genera nuevos ingresos y llegar a un público más amplio.

De la misma manera, creemos en el lanzamiento premium de un título en el momento del lanzamiento y después de quizás seis meses, tres meses o tres años, cuando las ventas del juego bajen, la inclusión en este servicio, PS Plus Extra, puede ayudar. presentar estos juegos a audiencias nuevas y más amplias. Es posible que algunas personas se hayan perdido estos juegos cuando salieron y es una gran oportunidad para jugar y generar boca a boca, o si hay DLC o una secuela próximamente, podemos ayudar a elevar el interés de una audiencia más amplia sobre la franquicia. Por eso, animamos a los editores a utilizar estos servicios para gestionar el ciclo de vida de cada título.

Esto contrasta marcadamente con la estrategia de Microsoft, que se centra esencialmente en el servicio de suscripción Game Pass. Como tal, Microsoft está interesado en lanzar títulos premium el día y la fecha en Game Pass.

Dicho esto, Yoshida destacó cómo Sony está experimentando con lanzamientos de fechas y días seleccionados en PS Plus, como Stray.

Stray fue algo diferente porque lo pusimos el primer día. Afortunadamente, como dije, Stray fue uno de los juegos más populares cuando hicimos PlayStation Showcase. PS Plus Extra es un subconjunto de la audiencia de PS Plus; no hemos anunciado los números, pero hemos estado anunciando la base general de usuarios de PS Plus de alrededor de 50 millones. El nivel Extra es un subconjunto más pequeño, pero al incluir y presentar a Stray en este servicio de nivel superior, espero que hayamos contribuido a promocionar el título cuando salió. El juego funcionó muy bien en términos de ventas, pero aún es pronto, por lo que es algo experimental para nosotros en este momento.

¿Le gustaría que Sony siguiera el ejemplo de Microsoft o debería apegarse a su propia estrategia en esta área? Háganos saber en los comentarios.





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