Soul Hackers 2 – Puntuación cero


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Bueno, adelante, Yahtz, compara Soul Hackers 2 con Persona 5. Dado que Persona 5 es el único JRPG de anime que no te ha dado ganas de vomitar tapetes de encaje en sus cuencas de ojos grotescamente grandes, y Soul Hackers 2 también resulta ser un anime JRPG. Eso también lo publica Atlus. Y también presenta un lugar destacado para pasar el rato con los miembros del grupo para aumentar su nivel de amistad con ellos junto con el requisito de rastreo de mazmorras. Y eso también es un derivado de la franquicia Shin Megami Tensei. Y eso también tiene un combate por turnos basado en luchar exactamente contra la misma lista de demonios que tiene cada juego de SMT, además de reclutarlos para usar su poder y fusionarlos en nuevos demonios. Y también porque destaca mazmorras basadas en la psique interna de algunos de los personajes y específicamente túneles subterráneos por alguna razón. Y también porque literalmente puedes disfrazar a los personajes principales como personajes de Persona 5: Cristo, a veces eres predecible. Hablando en serio, Atlus, ¿qué pasa contigo y esta escalera específica de monstruos que comienza con Pixie y termina con Satanás? Maldita sea, al menos Pokémon piratea algunos hijos de puta nuevos de vez en cuando cuando las ventas de peluches están bajas.

¿Es solo que después de que elaboraron la lista la primera vez y dibujaron todas las pequeñas imágenes y escribieron la hoja de cálculo para quién se puede fusionar con quién, simplemente levantaron las manos y dijeron «joder si alguna vez volvemos a hacer eso ?” Simpatizo, siento lo mismo acerca de criar a un niño desde el nacimiento hasta los dieciocho meses. De todos modos, Soul Hackers es el spin-off habitual de Shin Megami Tensei, pero ahora es cyberpunk y todo el concepto de Sea of ​​Souls se reemplaza por Internet. Ah, lo tengo, Soul Hackers. Entonces, ¿la lista habitual de demonios son manifestaciones digitales de la memoria humana ahora? No, siguen siendo demonios. Simplemente están ahí sin ninguna razón en particular. Pero Internet está vivo ahora y se ha convertido en chicas anime. Bueno, eso es lo único que tiene sentido. En un sombrío futuro tecno, Internet se ha convertido en una hiperinteligencia consciente de sí misma que prevé el fin del mundo y se manifiesta como dos chicas de anime con pantalones cortos para evitarlo. Una de las chicas, Ringo, es el personaje del jugador, lo que me sorprendió, pensé que iba a ser el bonito chico espada de anime en la secuencia de introducción, porque tenía todas las calificaciones genéricas de protagonista de anime: cero personalidad además de una afición por el estilo. producto.

Pero no, Ringo toma la iniciativa y casi de inmediato forma un grupo de cuatro hombres con tres humanos llamados John, Paul y George. ¿Alguien ha hecho esa broma? Alguien debe haber hecho esa broma. Ringo trae de vuelta a tres personas muertas que de alguna manera son necesarias para la salvación del mundo y esa es tu fiesta durante todo el juego. No hay que intercambiar miembros del grupo porque, a diferencia de Persona, comencemos con esta fiesta de comparación, donde solo el tipo principal puede cambiar de personaje y todos los demás obtienen uno fijo, ahora todos los miembros del grupo pueden cortar y cambiar de personaje como quieran. Por lo tanto, no tiene sentido tener más miembros del grupo, básicamente son solo cuatro ranuras de armas mal vestidas. Con algunas diferencias menores y bastante innecesarias, como que Milady no puede equipar la cosa que mejora los ataques de hielo porque, no sé, tuvo un encuentro traumático con una máquina de slurpee 7-11. Sí, el miembro genérico del grupo tsundere espinoso se llama Milady. «Oh, supongo que vas a comparar Soul Hackers 2 con Persona 5 solo porque la mitad de los personajes se nombran en referencia a obras famosas de la literatura francesa pulp del siglo XIX, Yahtz, también». Sí lo haré, a la mierda. También podría decir que una de las muchas cosas que me gustaron de Persona 5 fue que el protagonista sabía cómo caminar correctamente.

En Soul Hackers, empujas la palanca y Ringo acelera lentamente para correr, sueltas la palanca y tiene la distancia de frenado de una camioneta con carga frontal en una ladera lluviosa. A veces, presionaba el botón de hablar justo cuando Ringo se acercaba lo suficiente a un NPC y ella seguía adelante y la conversación terminaba siendo gritada a una distancia de diez pies. Pero en cuanto a dónde cae esto en la escala donde un extremo es Persona lleno de energía, personalidad y personajes divertidos y en el otro extremo está Shin Megami Tensei frunciendo el ceño con desdén mientras mira hacia arriba de su biblia. Soul Hackers 2 tiene algo de esa chispa de Persona. pero los personajes no se sienten tan desarrollados. Lo cual es extraño, porque pasas una buena parte del juego meando dentro de sus cabezas. Este es el equivalente del juego a Mementos de Persona 5, la mazmorra lateral de varios niveles que puedes explorar más a medida que avanzas en la historia, excepto que ahora hay tres de ellos y está ligado a la mecánica de la amistad. John, Paul y George tienen una mazmorra representativa que exploras para desbloquear todos sus recuerdos y su historia de fondo. En cuyo caso, solo puedo suponer que los tres pasaron la mayor parte de sus vidas haciendo crucigramas en un planetario siguiendo el tema visual inmutable que comparten las tres mazmorras.

Solo para pasar al final, lo que acabó con mi interés en Soul Hackers 2 fue que está un poco más cerca del final del espectro que prefiere las mazmorras repetitivas a la seducción waifu. Incluso dejando de lado las mazmorras de memoria increíblemente iguales. Pasé por una tediosa mazmorra de túneles subterráneos como parte de la historia principal y luego me informaron que la siguiente mazmorra de la historia nos llevaría a otro conjunto de túneles subterráneos con un nombre ligeramente diferente. Lo que no ayudó es que Soul Hackers 2 comparte el problema de Persona Strikers en la ausencia de la mecánica de límite de tiempo de Persona, no hay razón para no salir de la mazmorra cada vez que encuentras un punto de deformación, te vas a casa, tomas un sándwich y una caca y luego vuelves directamente. volver con toda la salud y la resistencia, pero eso significa atravesar, como, cuatro pantallas de carga cuando hubiera sido mucho más conveniente simplemente agregar instalaciones de sándwich y caca a los puntos warp. Además, me gusta tratar de coleccionar todos los demonios cuando estoy en una mazmorra. Es la mejor manera de estar completamente equipado en el futuro y es una buena tarea contemplativa, como pasar la aspiradora.

Y en otros juegos SMT esto es bastante sencillo. Te encuentras con demonios en la batalla, intentas reclutarlos pidiéndoles amablemente o dándoles dinero en efectivo, ante la absoluta incredulidad del entrenador de Pokémon justo fuera de la pantalla. Eso no se hace en Soul Hackers. En cambio, esperas encontrarte al azar con uno de tus compañeros demonios en la mazmorra y esperas que al azar te den un nuevo demonio en lugar de un envoltorio dulce o algunos fantasmas que encontraron y luego esperas que al azar te den uno que no tienes. conseguido todavía. Eso es demasiada aleatoriedad para mí. Termino corriendo de un lado a otro a través de una mazmorra completamente explorada con la esperanza de que aparezcan demonios, lo que supongo que podría ser más molesto si no fuera fácil evitar pelear abofeteando los encuentros aleatorios y diciéndoles que no estoy de humor, pero no había nada malo con el método establecido de «reclutar demonios durante la batalla» y esto se siente como ser diferente por el bien de la diferencia, como si estuvieran tratando de evitar ser acusados ​​de copiar su tarea. Soul Hackers 2, entonces: aburrido, no lo recomiendo. Espero que el resumen te haya ahorrado algo de tiempo porque es una cortesía que el juego no extenderá. Desearía que Atlus dejara de fanfarronear y anunciara Persona 6. «¡Oye, anunciaremos algo pronto!» «¿Es Persona 6, Atlus?» «¡Podría ser! ¡Mejor mira y averígualo! Luego simplemente anuncian que van a volver a publicar el libro para colorear de Persona 4 o algo así. Vete a la mierda, Atlus, sigue haciendo esto. Si quisiera provocar y negar la acción, me pondría en cuclillas sobre un aspersor de césped automático.



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