Splatoon 3 está a la vuelta de la esquina, y parece que el juego de disparos multijugador se jugará y funcionará mucho mejor que sus predecesores.
El minero de datos de Nintendo Switch OatmealDome ha encontrado evidencia de que Splatoon 3 es compatible con la tecnología de mejora de escala FidelityFX Super Resolution (FSR) de AMD después de detectar una referencia a ella en el manual del juego.
FSR utiliza la mejora espacial que, cuando se implementa, puede mejorar la resolución de un juego y ayudar a mantener una velocidad de fotogramas estable con poco o ningún impacto en el rendimiento general. Es posible que ya hayas visto FSR en acción, ya que se usó en Nintendo Switch Sports, lo que ayudó a que el juego se mantuviera a 60 fps sin problemas, lo que es vital en el modo multijugador.
Sin embargo, aquí hay un pequeño problema, ya que Splatoon 3 parece estar usando FSR 1.0. El FSR 2.0 actualizado, que desde entonces se puso a disposición de los desarrolladores de juegos de consola en Xbox Series X, cambia a la mejora temporal para una salida aún más fluida.
[Splatoon 3]Splatoon 3 parece estar usando AMD FidelityFX Super Resolution 1.0. Tenga en cuenta que esto *no* 2.0, que usa la ampliación temporal (ampliación con datos de fotogramas anteriores). 1.0 utiliza la ampliación espacial (ampliación basada solo en los datos del fotograma actual). https://t.co/BnxW1cYzoI18 de agosto de 2022
Como beneficio adicional, OatmealDome también detectó evidencia (se abre en una pestaña nueva) del sistema de servidor NPLN de Nintendo que se usa para los lobbies de Splatoon 3. NPLN es relativamente nuevo, siendo implementado solo por Monster Hunter Rise y Pokémon Legends Arceus hasta ahora.
Sin embargo, NPLN debería permitir un emparejamiento mejorado en Splatoon 3. Intenta emparejar jugadores en línea según la latencia. Si la calidad de su conexión es buena, NPLN, en teoría, lo emparejará con jugadores con una conexión sólida similar. Esto debería ayudar a reducir el retraso para una experiencia de juego más estable en general.
FSR: ¿cuál es el problema?
Muchos títulos de la generación actual hacen un uso completo de FSR, pero sigue siendo una rareza en Switch. Sin embargo, su potencial implementación en Splatoon 3, siguiendo a Nintendo Switch Sports, demuestra que la compañía apuesta por dar a sus juegos todas las ventajas que puedan obtener.
Eso es una gran cosa especialmente para Switch, que carece relativamente de especificaciones en comparación con PS5 y Xbox Series X. Incluso los mejores juegos de Nintendo Switch pueden sufrir una resolución sub-HD espesa. Particularmente cuando se juega en modo portátil. FSR ayuda a minimizar este problema sin causar caídas en el rendimiento.
Y para un juego como Splatoon 3, una resolución nítida y una velocidad de fotogramas estable son primordiales. Es un juego de ritmo rápido, y más aún cuando consideras que tu entorno cambia constantemente gracias a su soporte de objetivo giroscópico. Después de todo, lo último que desea es que la resolución y la velocidad de fotogramas disminuyan mientras hace todo lo posible para mantenerse al tanto de la acción.