Splatoon 3 recibirá otro parche esta semana


sale el 30 de septiembre

Otro Splatoon 3 El lanzamiento del parche está programado para el 30 de septiembre, gracias a los avisos en el sitio de soporte de Nintendo de Japón.

El enfoque principal de este parche es abordar errores de comunicación (desconexiones), que se levantó un poco después del lanzamiento, en el Splatfest más reciente. Tres correcciones abordan errores específicos de combinación de armas/botones, entre otros problemas (como bloqueos del juego cuando se usa el sistema de casilleros de una manera específica). Afortunadamente, este parche solucionará varios problemas de forma retroactiva, incluido un error de catálogo (una pista de recompensas de temporada).

Como recordatorio, Nintendo planea actualizar más las partidas de Splatfest en el futuro. Tenga en cuenta que las notas del parche a continuación están traducidas aproximadamente, pero transmiten el punto. Una vez que el parche esté disponible, generalmente temprano en la mañana (EE. UU.), Nintendo actualizará su registro de parches aquí para incluir la versión 1.1.2.

Splatoon 3 parche – Ver. 1.1.2 [Scheduled to be delivered on September 30, 2022]

Cambios en la comunicación

  • Se han tomado medidas adicionales para abordar el problema de los frecuentes errores de comunicación después de las batallas o trabajos a tiempo parcial, según el entorno de comunicación.

Cambios en los controles del jugador

  • Se solucionó un problema en las maniobras donde, si mantienes presionado el botón ZL y te deslizas mientras mantienes presionado el botón ZR, dejarás de disparar y te convertirás en un calamar (pulpo) tan pronto como la diapositiva se congele. hizo.
  • Al usar el poder de engranaje «Kikumi Jutsu» y presionar el botón ZR mientras se mantiene presionado el botón ZL mientras se realiza un uke, cuando el uke termina aunque se mantenga presionado el botón ZR Se solucionó un problema por el que te convertías en un calamar (pulpo).
  • Se solucionó un problema por el cual Wiper realizaba dos barras horizontales seguidas incluso si el botón ZR se presionaba solo una vez al realizar una barra horizontal inmediatamente después de una barra de carga.

Cambios relacionados con el partido

  • Se solucionó un problema que causaba que la armadura de Nicedama permaneciera inmune al daño durante un período de tiempo después de ser destruida.
  • Se solucionó un problema por el que se colocaba un puesto de energía en la esquina de un terreno específico, y cuando el jugador cambiaba de calamar (pulpo) a humano cerca de él, el jugador a veces entraba al terreno.

Otros cambios

    • Se solucionó un problema por el cual el juego se bloqueaba al salir de la edición del casillero con un soporte de fotos colocado en el casillero.
    • Se solucionó un problema por el cual el evento de recibir un catálogo no volvía a ocurrir si ocurría un error de comunicación o el juego se interrumpía cuando el nivel del catálogo era 100 y se recibía el siguiente catálogo en la tienda Zakka.

*Si este problema ya ocurrió, luego de actualizar el software, el evento volverá a ocurrir al ingresar a la tienda de Zacka.

  • Aunque participé en el primer festival y vi las noticias del resultado final, pero no recibí el super shell, las noticias del resultado final se reprodujeron nuevamente para que pudiera recibir el super shell.

chris carter

Director de Reseñas, Co-EIC – Chris ha estado disfrutando ávidamente de Destructoid desde 2008. Finalmente decidió dar el siguiente paso, crear una cuenta y comenzar a bloguear en enero de 2009. ¡Ahora es parte del personal!



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