Splatoon 3 y Serial Cleaners: puntuación cero


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Nintendo siempre ha sido el innovador en lo que respecta al hardware. La Wii y sus controles de movimiento, la Switch cerrando la brecha entre las consolas y las portátiles, la Wii U cerrando la brecha entre la mierda y la orina, por lo que siempre me parece paradójico que sigan produciendo los mismos jodidos juegos para ellos. Se les ocurrió, como, una nueva IP para cada cuatro consolas que sacaron. Splatoon 2 siendo solo Splatoon 1 pero ahora no en la Wii U probablemente estaba justificado por las razones antes mencionadas, pero ¿Splatoon 3? Splatoon 2 de nuevo, pero aún en Switch, solo que ahora el número al final se ve un poco como un pequeño vagabundo de lado. Bueno, no te hagas una histerectomía sacando tu billetera demasiado rápido. Quiero decir, esperamos mierda como esta de EA Sports, son como un perro gordo y anciano, es un buen día si se orinan en la cara en lugar de en la alfombra, pero Nintendo tiene una mejor reputación que eso. Así que no perderé mucho de su tiempo hablando sobre el modo multijugador, puede ver mis reseñas anteriores al respecto. Corre por el lugar pintando cosas y acosando a niños de doce años y luego gana un golpe perdido en función de factores sobre los que finalmente tenías muy poco control en una metáfora sorprendente de la vida de la escuela secundaria del centro de la ciudad. Y estoy un poco molesto porque tuve que usar mi versión de prueba gratuita de Nintendo Online para confirmar todo esto.

Centrémonos en el modo de un solo jugador, donde realmente residía la obligación de darnos algo nuevo. Y orinar de colores en mis persianas si no hicieran eso. Al principio se burla de algo al dejarnos pensar que estamos haciendo más de la misma mierda de la campaña de Splatoon 2. A nadie se le ocurrió poner un candado de bicicleta a la anguila eléctrica gigante que alimenta la ciudad, así que alguien la robó una y otra vez. Parece que la malvada banda de pulpos está detrás. Pasamos por algunos pequeños niveles cerrados para completar desafíos de disparos y acertijos transversales. rescatar a un pequeño amigo de una máquina de ordeñar probablemente sea mejor no detenerse. Pero en unos pocos niveles y una pelea de jefe familiar, el juego dice «¡Ja, ja! Crees que solo estamos siguiendo los movimientos, ¿no? Bueno, ¿sabes qué más es una moción? ¡Hacia abajo!» Y luego el jodido suelo se derrumba y caemos en un mundo secreto oceánico donde debemos explorar una serie de islas para llegar al fondo de un siniestro plan para recuperar el mundo de los cefalópodos y devolvérselo a los mamíferos, afirmando la superioridad de pelaje y lactancia. ¿Todo esto se está volviendo alarmantemente enfocado en los pezones o estoy proyectando de nuevo?

Recuerdas el mundo abierto de Bowser’s Fury que Nintendo empaquetó cuando relanzaron Mario 3D World para Switch, recuerdo que pensé que tenía el olor a prueba de concepto al respecto. Asumí que estaban jugando con hacer un Mario de mundo abierto completo, siendo la única forma lógica de superar a Mario Odyssey sin darle tetas, pero supongo que también podría haber llevado a esto. Al menos asumí eso al principio hasta que realmente comencé a explorar y lo primero que tenía que hacer era atravesar un portal a un pequeño nivel cerrado para completar desafíos de disparos y acertijos transversales. Así que no es realmente una campaña de mundo abierto en absoluto, es solo otro centro de nivel elaborado. Haces los niveles para adquirir huevos para que puedas infundir energía a tu amiguito y empujarlo hacia masas de materia cubierta de piel rosa que se tambalea, y ahora definitivamente estoy proyectando algo. Pero al hacer esto, la cosa rosa peluda desaparece, abriendo más mundo y más niveles para intentar. Sin embargo, la cuestión es que no hay ningún beneficio claro en hacer otra cosa que no sea ir directamente al siguiente objetivo de la historia, arrancando solo los manjares blancos peludos que se encuentran directamente en tu camino.

Y si haces eso, encontrarás que hay un porcentaje no despreciable del mapa con el que no tienes que preocuparte en absoluto. “Bueno, técnicamente no tenemos que preocuparnos por nada de eso, Yahtz, es un videojuego. Cualquier cosa que hagas es inherentemente por su propio bien y no porque Nintendo vaya a denunciarte a la policía de finalización”. Buen punto, caballo razonable. Baste decir entonces que los niveles aleatorios y sus numerosos reordenamientos iguales de los elementos «rociar tinta en la cosa» y «nadar en la tinta» como un chimpancé insociable que encuentra usos para su propia mierda simplemente no son tan interesantes como el jefe de la ruta crítica. peleas y secuencia final, entonces, ¿por qué perder el tiempo? La trama tiene un atractivo tono surrealista. Noto que ahora es canon que el Splatooniverse, oh Dios, creo que mi garganta intentó rechazar físicamente mis cuerdas vocales mientras decía eso, tiene lugar en un post-apocalipsis después de que los humanos se extinguieron y la vida del océano se hizo cargo, lo cual yo recuerdo que lo planteé como una broma, una vez, así que lo aprecié. Splatoon definitivamente se posicionó en el lado anárquico de Nintendo, pasando el rato en la mesa de Wario Ware arrojando panecillos a la Princesa Zelda.

Pero todavía no lo llamaría mucho más que Splatoon 2 nuevamente con algunas perillas modificadas y una camiseta nueva, y esa es la última palabra, lo cual es una pena, porque todavía nos queda un tercio del video. Bueno, también jugué el juego independiente Serial Cleaners la semana pasada, que teóricamente proporciona un buen contrapunto a Splatoon en el sentido de que se trata de hacer que las cosas vuelvan a estar presentables después de la diversión violenta y salpicada. Serial Cleaners es un juego de limpieza sigilosa de arriba hacia abajo, que no debe confundirse con Serial Cleaner, un juego de limpieza sigilosa de arriba hacia abajo con el mismo desarrollador y casi el mismo título, comprensiblemente confundido, pero bueno, dejamos que las películas de Alien se salgan con la suya. , porque Serial Cleaners es un asunto menos arcade y más centrado en la trama sobre cuatro limpiadores de la escena del crimen del inframundo que recuerdan sus carreras e intercambian consejos sobre sus variedades preferidas de Mr. Sheen. Ahora, los simuladores de limpieza son un concepto probado con Powerwash Simulator y Viscera Beandip Derail, y una versión de acción en la que tienes que limpiar la escena del crimen dentro de un límite de tiempo antes de que aparezca la policía es una idea bastante obvia para después de eso. . Lo sé, porque jodidamente lo hice yo mismo para mi serie Dev Diary.

Pero eso no es lo que es esto. En Serial Cleaners, los policías ya están allí, tienes que escabullirte y distraerlos mientras aspiras la sangre y jorobas los cuerpos; no, jorobar en el sentido de cargar laboriosamente, subirte los pantalones. Y para mí, toda la premisa se desmorona con la toma más contemplativa y centrada en la historia. Quiero decir, ¿cuál es el punto de limpiar la escena del crimen DESPUÉS de que la policía la haya visto? En un juego de sigilo, quiero sentirme astuto, ya sabes, como si estuviera un paso por delante de PC Plod, pero cuando salgo corriendo de un armario para limpiar una mancha de sangre mientras el oficial de patrulla está distraído por una polilla, y en el transcurso de la misión, me vieron nueve veces y cuatro tipos me persiguieron alrededor de una mesa de café, pero me escapé porque entré en un ascensor o doblé una esquina y mis perseguidores decidieron verificar nuevamente la situación de la polilla, no me siento como si estuviera teniendo éxito a través de la habilidad, siento que estoy teniendo éxito gracias a la campaña de reclutamiento de policías en el hospital local para personas con demencia. Así que ahí lo tienes, esa es mi mini reseña que sentí que necesitaba transmitir. Es bueno no ser frustrantemente duro, pero tampoco es bueno hacerme sentir que estoy lavando los platos en el restaurante imbécil. Y esa es la última palabra, lo cual es una pena, porque todavía nos quedan dos palabras del video. Er. Chuletas de perilla.



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