Square Enix dice que vendió sus estudios occidentales por temor a la canibalización de ventas


Square Enix sorprendió a todos cuando decidió vender sus estudios occidentales (Crystal Dynamics, Eidos Montréal y Square Enix Montréal) al Grupo Embracer por la suma relativamente baja de 300 millones de dólares.

Poco después de ese anuncio, la empresa japonesa compartió un comunicado de prensa en el que establecía los motivos principales detrás de la venta: una asignación de recursos más eficiente y el lanzamiento de nuevos negocios al avanzar con inversiones en campos que incluyen blockchain, IA y la nube.

Sin embargo, como parte del informe trimestral publicado hoy, los ejecutivos de Square Enix discutieron el asunto una vez más durante la conferencia telefónica. Según lo informado por los analistas David Gibson y Serkan Toto, esta vez dijeron que la venta se produjo porque Square Enix temía que los títulos de Crystal Dynamics y Eidos Montréal canibalizaran las ventas del resto de la empresa.

Es una razón bastante extraña, sin duda. En todo caso, los juegos creados por esos estudios en franquicias como Deus Ex, Thief, Tomb Raider, etcétera, proporcionaron una buena diversificación de la cartera general de Square Enix. También reforzaron la producción de lanzamiento del editor cuando las divisiones japonesas se vieron obligadas repetidamente a retrasar los juegos (me vienen a la mente especialmente Final Fantasy XV y Final Fantasy VII Remake).

Por supuesto, la tubería actual de Square Enix está repleta de juegos. Live A Live acaba de lanzarse, pronto será seguido por Valkyrie Elysium, Star Ocean: The Divine Force, Dragon Quest Treasures, Crisis Core: Final Fantasy VII – Reunion, Forspoken, Final Fantasy XVI y Final Fantasy VII Rebirth. Dicho esto, una hoja de ruta tan generosa inevitablemente se agotará en los próximos años, que es cuando el editor podría haber usado algo de la producción de sus antiguos estudios occidentales.

Parece más probable que Square Enix se esté preparando para ser comprada por una corporación como Sony, como suponen muchos en la industria.

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