Square Enix reducirá su línea de juegos para garantizar una mayor calidad


Imagen: Square-Enix

Es seguro decir que en los últimos años, Square Enix ha estado lanzando juegos más rápido de lo que Marvel envía a morir sus programas de Disney+. Diablos, incluso abordamos la loca cadencia de la compañía en 2022 para intentar descubrir qué diablos estaba pasando en la empresa japonesa.

Sin embargo, a medida que nos acercamos a 2024, una sesión de preguntas y respuestas del informe financiero de Square Enix en noviembre de 2023 reveló que ahora está buscando reducir su línea en el futuro para garantizar una mayor calidad (gracias, Genki).

Esto viene directamente de Takashi Kiryu, presidente y director representante de la compañía, quien aborda una pregunta que plantea si Square Enix enfrenta dificultades para distribuir sus recursos en tantas bases:

«Tiene menos que ver con nuestra función de desarrollo y más con las numerosas entradas en nuestra alineación. Quiero estructurar nuestra función de desarrollo para que podamos garantizar una mayor calidad de cada título al reducir nuestra alineación».

Cuando se le pidió que explicara por qué se tomó hasta ahora tomar tal decisión, Kiryu dijo:

«A medida que las necesidades de nuestros clientes y los tipos de dispositivos disponibles se han diversificado, hemos intentado producir éxitos desarrollando una amplia variedad de títulos en lugar de centrarnos sólo en algunos. Creo que esto ha resultado en la división de nuestro conjunto de recursos. .

«Mientras tanto, ha habido claros ganadores y perdedores entre los principales títulos lanzados recientemente en el mercado de los videojuegos, y se ha hecho posible que incluso los títulos independientes hagan sentir su presencia. El mercado está cada vez más polarizado entre títulos taquilleros e independientes, pero creo que «Hemos desarrollado muchos títulos que se encontraban en algún punto intermedio. Quiero hacer distinciones más claras en el futuro».

Al leer los comentarios de Kiryu, juegos como Varios Daylife y Harvestella están apareciendo en los polvorientos archivadores de nuestras mentes; títulos que encontraron su nicho de audiencia, sin duda, pero que no pueden considerarse exactamente éxitos comerciales.

Por otra parte, no parece que Square Enix esté buscando centrarse exclusivamente en crear generadores de dinero «AAA», sino que espera crear una gama diversa y eficiente de juegos de alta calidad que tengan suficiente éxito con sus respectivas audiencias. El tiempo dirá si tal esfuerzo resultará fructífero.





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