Por qué Baldur’s Gate III es una exclusiva accidental de la consola PS5


Puerta de Baldur III está disponible en este momento, parcialmente. Para ser claros, el juego en sí está completo, pero su lanzamiento está fragmentado, con diferentes fechas de lanzamiento para cada una de sus plataformas planificadas. Tras un largo período de acceso anticipado, la versión para PC y Mac de Puerta de Baldur III se lanzó hoy, 3 de agosto, mientras que la versión de PlayStation 5 saldrá el 6 de septiembre. El desarrollador del juego, Larian Studios, no ha proporcionado una fecha de lanzamiento para la edición Xbox Series X y S.

Esta no es una situación totalmente sin precedentes. Después de todo, muchos juegos salen en diferentes momentos en varias plataformas, determinados por acuerdos de licencia y exclusividad, o simplemente por la prioridad del desarrollador. En el caso de Puerta de Baludr IIISin embargo, algo salió mal, específicamente con la versión de Xbox.

“No tenemos un acuerdo de exclusividad que nos impida lanzar en Xbox”, dijo el director de publicaciones de Larian Studios, Michael Douse. . “El problema es un obstáculo técnico. No podemos eliminar la función de pantalla dividida porque estamos obligados a lanzar con paridad de funciones, por lo que continuamos intentando que funcione”.

Estudios Larian

Larian está teniendo problemas para encajar Puerta de Baldur III en Xbox Series S, la consola de menor precio y menor potencia en la línea de novena generación de Microsoft. Microsoft requiere que todos los juegos se ejecuten, con funciones completas y sin cambios en la calidad o la mecánica, tanto en Xbox Series X como en Series S. Con Puerta de Baldur IIIesta regla de paridad significa que el juego será exclusivo de la consola para PS5 durante al menos cuatro meses.

“Tenemos bastantes ingenieros que trabajan arduamente para hacer lo que ningún otro juego de rol de esta escala ha logrado: cooperativo sin interrupciones en la Serie S”, dijo Douse. . “Esperamos tener una actualización para fin de año”.

Puerta de Baldur III es un juego de rol muy esperado ambientado en el Calabozos y Dragones universo, que ofrece clases y habilidades familiares en un mundo expansivo de alta fantasía. El original Puerta de Baldur aterrizó en 1998 con gran éxito comercial y de la crítica, y Puerta de Baldur II: Sombras de Amn siguió en 2000. La serie generó spin-offs y ediciones mejoradas, pero Puerta de Baldur III es la primera entrega principal de la franquicia en más de 20 años. Las revisiones para la versión para PC ya están llegando y se ven bien en general.

Los jugadores de PS5 podrán probar la versión de consola el 6 de septiembre, pero los jugadores de Xbox Series X/S tendrán que esperar. Aunque los requisitos de paridad de Microsoft han estado vigentes desde que las consolas de la serie Xbox salieron al mercado en noviembre de 2020, Puerta de Baldur III es la pérdida de más alto perfil del ecosistema directamente atribuible a estas restricciones.

Puerta de Baldur III

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Es probable que el problema de Larian esté relacionado con la memoria RAM. Si bien tanto la Xbox Series X como la PS5 tienen 16 GB de RAM, la Serie S tiene solo 10 GB y funciona a una velocidad más lenta que las otras consolas, lo que reduce drásticamente el ancho de banda total de la memoria. (La GPU de la Serie S también tiene una potencia significativamente baja en comparación con la PS5 y la Serie X, pero es mucho más fácil «bajar los gráficos» que recodificar su juego). Claramente, existe la posibilidad de que el requisito de paridad de Microsoft limite la disponibilidad, alcance y calidad de los juegos en Xbox Series X.

El debate sobre esta potencialidad alcanzó un punto álgido el año pasado, y los jugadores se preguntaron si la Serie S estaba «frenando» a la novena generación de consolas en general. No había un montón de ejemplos concretos para probar esta teoría, y el fundición digital equipo, citando la variación existente en el mercado de PC y diciendo que los objetivos más bajos en realidad podrían ayudar a que los juegos funcionen aún mejor en consolas de mayor potencia. Aún así, un puñado de desarrolladores del espacio indie y AAA con sus frustraciones en torno a la regla de paridad.

“MUCHOS desarrolladores han estado sentados en reuniones durante el último año tratando desesperadamente de eliminar los requisitos de lanzamiento de la Serie S”, tuiteó el artista de efectos visuales de Bossa Studios, Ian Maclure, en ese momento. “Los estudios han pasado por un ciclo de desarrollo en el que la Serie S resultó ser un lastre para la producción, y ahora que los juegos se están desarrollando firmemente con nuevas consolas en mente, los equipos no quieren repetir el proceso”.

El artista técnico senior de personajes de Rocksteady, Lee Devonald, tuiteó de manera similar sobre su experiencia en la construcción caballeros de gotham – un juego que se envió en consolas con una velocidad de fotogramas bloqueada a 30 fps y sin modo de rendimiento. De acuerdo a Devonald dijo que los desarrolladores multiplataforma tenían que «optimizar para el rendimiento más bajo» y «tenemos una consola de generación actual que no es mucho mejor que una de última generación», haciendo referencia a Xbox Series S.

«[An] toda una generación de juegos, paralizada por esa patata», tuiteó Devonald.

Puerta de Baldur III

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Con Xbox Series X/S, Microsoft se alejó del ciclo tradicional de actualización de consolas y, en cambio, se centró en establecer su ecosistema de juegos más amplio, que centra el juego en la nube en un futuro posterior al hardware. Mientras tanto, Sony se apegó a la tradición: su propuesta para la PS5 es más potencia, carga más rápida, mejores gráficos y animaciones más fluidas que la PS4. Esto ha funcionado en gran medida para Sony: es líder en ventas de consolas, con más de PS5 en hogares de todo el mundo. Xbox dijo en un festival de juegos brasileño en junio que tiene más de jugadores en las consolas Xbox Series X y Series S.

Independientemente de si la Serie S está restringiendo el completo industria de los videojuegos, los requisitos de paridad de Xbox están literalmente frenando Puerta de Baldur IIIy este sistema ha creado accidentalmente otra consola exclusiva para PS5, por ahora.





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