Star Citizen pasa oficialmente $ 500 millones en crowdfunding con el lanzamiento Nowhere in Sight


Star Citizen ha sido durante mucho tiempo el proyecto de financiación colectiva más exitoso de todos los tiempos, ganando oficialmente el récord mundial Guinness en 2014, y el juego ha recorrido un largo camino desde entonces. Por ejemplo, a partir de hoy, el contador de financiación colectiva de Star Citizen mantenido por el desarrollador Cloud Imperium Games ha superado la marca de los 500 millones de dólares. Sí, Star Citizen ha recaudado oficialmente más de un medio billón de dólares.

Por supuesto, siempre existe la otra cara de la moneda cuando se trata de Star Citizen. A pesar de sus sorprendentes resultados de crowdfunding, el juego aún permanece en alfa sin indicación de cuándo llegará una versión beta o completa. ¿Llegará ese lanzamiento completo alguna vez? Quiero decir, mientras ese efectivo de crowdfunding siga fluyendo, ¿por qué meterse con el éxito? Tal vez finalmente lo consigamos una vez que Cloud Imperium recaude mil millones de dólares.

La última actualización importante de Star Citizen, la versión 3.17, agregó nuevas características económicas en mayo. Se espera que la actualización 3.18 llegue pronto, posiblemente en algún momento de septiembre, con la adición de recuperación como la principal característica nueva. Esto es algo de lo que se espera de Star Citizen 3.18 y parches más pequeños posteriores…

  • Desmontaje de casco de salvamento – La primera implementación de Salvamento en el universo persistente, que incluye tanto el desmontaje como la reparación del casco. Esto incluirá tanto la realización de reparaciones y desmontaje del casco a mano, como el desmontaje del casco utilizando los sistemas a bordo del Drake Vulture y Aegis Reclaimer.
  • Buitre draco – Construir, equilibrar e implementar la nave de rescate ligera de Drake Interplanetary, el Vulture, en el juego.
  • Accesorio de salvamento multiherramienta Pyro RYT – Diseño y creación del accesorio de salvamento multiherramienta. Incluye creación de activos, animación y equilibrio.
  • Refactorización del sistema de carga – Esta refactorización del sistema de carga del barco permitirá recoger, mover y colocar la carga encontrada y comprada en la rejilla de carga de un barco.
  • Transmisión de entidad persistente – Implementación de la tecnología central Persistent Entity Streaming en Star Citizen. Haciendo uso de servicios como Entity Graph y Replication Layer, esto permitirá que cada objeto dinámico en el juego persista por completo en todos los servidores, independientemente de si es propiedad o está en manos de un jugador.
  • Lugar del accidente de Daymar – Un asentamiento abandonado en Daymar que usa partes de StarRunner y 600i, así como algunos habitáculos adaptados al bioma, para crear un punto de interés con algún tipo de actividad (rompecabezas, travesía, IA hostil, misiones, etc.) también como recompensa por completar.
  • Nuevos ríos en Stanton – Establecer conjuntos de reglas de objetos específicos del bioma alrededor de cuerpos de agua y distribuirlos colocando ríos y lagos adicionales en microTech y Hurston.
  • Arquetipo de cueva de arena – Establecer el lenguaje visual, el flujo de creación y el estándar de calidad para un nuevo arquetipo de cueva de arena. Con este lanzamiento, las redes de cuevas que utilizan este arquetipo se colocarán en todo el sistema de Stanton.
  • Arena Commander: revisión del modo de carrera clásico – Una revisión completa de todos los sistemas y mapas en el modo de carrera clásico de Arena Commander. Las mejoras incluyen una refactorización completa de la entidad Checkpoint y el sistema de gestión de carreras, mejoras en la puntuación, una reelaboración completa de los tres mapas de New Horizon Speedway, así como un nuevo mapa, The Snake Pit.
  • Actividades de la prisión Sandbox – Expansión del juego de la prisión con un nuevo conjunto de misiones y actividades de sandbox para brindar a los reclusos más oportunidades de ganar méritos o ayudarlos a escapar de la prisión.
  • Puesto de Seguridad Kareah Reactivación – Security Post Kareah asumirá un papel más central en la seguridad de Stanton. Crusader Security ha trasladado personal de tiempo completo y ha comenzado a almacenar contrabando confiscado a bordo. La estación estará fuera del alcance de todos los civiles, a menos que se obtenga una autorización previa.
  • Nuevas misiones: Orison – Bounty, Assassinate, Clear All y otras misiones que tendrán lugar en las plataformas creadas para Siege of Orison que, en el futuro, se distribuirán por todo el planeta de Crusader para crear más contenido.
  • Nuevos escenarios de interdicción – Agregar nuevas variaciones y niveles de dificultad de los escenarios de interdicción que los jugadores encontrarán mientras viajan cuánticamente.
  • Misiones espaciales ambientales – Implementación de nuevas misiones y escenarios que el jugador encontrará mientras deambula por un área del espacio. Las misiones que aparecen se basarán en los volúmenes de probabilidad en los que se encuentra actualmente el jugador.

Star Citizen ya está disponible para PC. Como se mencionó, el juego se encuentra actualmente en alfa, sin una fecha firme sobre cuándo ingresará a la prueba beta u obtendrá un lanzamiento completo.





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