Star Ocean: The Divine Force Review: peculiar pero sorprendentemente divertido


los océano estrella La franquicia ha atravesado tiempos difíciles, o eso es lo que escuché. Por mucho que ame los JRPG, nunca había jugado ninguno de ellos hasta ahora. Sin embargo, habiendo terminado Star Ocean: La Fuerza Divina para la revisión en PlayStation 5, definitivamente parece que el desarrollador tri-Ace está regresando en la dirección correcta. Es un juego peculiar que se siente como si se hubiera hecho con un presupuesto mayor que el típico JRPG convencional, y algunas de sus decisiones de diseño son confusas en el mejor de los casos. Pero en general, es una experiencia divertida y memorable que no se queda atrás.

La fantasía se encuentra con la ciencia ficción, otra vez

A pesar de que la fuerza divina cuenta una historia singular, el juego te permite elegir entre dos protagonistas desde el principio: Raymond Lawrence, el capitán de un barco mercante de ciencia ficción, o la princesa Laeticia, una realeza estereotípicamente amable y obediente en un mundo de fantasía. Estos personajes se encuentran casi de inmediato al comienzo del juego, pero experimentas la historia desde la perspectiva de quien elijas, lo que da como resultado algunas escenas de la historia ligeramente diferentes e incluso mazmorras y jefes diferentes en raras ocasiones. Es una forma decente de crear valor de repetición para lo que de otro modo sería un juego de 30 a 35 horas para los que no completan.

Cuando Raymond es derribado y usa una cápsula de escape para llegar al mundo de Laeticia, se unen para encontrar a los camaradas sobrevivientes de Raymond y también para ayudar a Laeticia a reunir aliados para una guerra fría que podría calentarse. El primer tercio de la historia es casi en su totalidad un juego de rol de fantasía genérico, como salvar a la gente de una mina invadida por monstruos, aunque también hay un hilo argumental en curso sobre la propagación de una enfermedad mortal que requiere máscaras faciales y investigación de vacunasque sin duda llama la atención.

La verdad es esa Star Ocean: La Fuerza Divina no se involucra realmente con su historia hasta alrededor de la mitad del camino, ya que los elementos de ciencia ficción comienzan a aparecer gradualmente. De hecho, ni siquiera descubres de qué se trata el juego. De Verdad aproximadamente hasta el último cuarto de la historia, aunque la narrativa al menos hace un trabajo decente al presagiar hacia dónde van las cosas. En general, no es una historia que vayas a celebrar por el resto de tu vida, pero termina de manera satisfactoria y todos los personajes principales son simpáticos y tienen personalidad.

Los diseños visuales de los personajes que realmente importan son casi todos bastante buenos, a menudo se sienten arquetípicos pero con estilo. La mayoría de las mujeres tienen cómicamente enorme bustos incluso cuando no tiene sentido, pero dejaré que los individuos decidan cómo se sienten acerca de la sexy androide rubia cuyos pantalones apenas cubren su entrepierna. Aunque, algunas de las caras de los personajes se ven un poco apagado, de una manera que es difícil de describir. Parece ser una elección estilística, pero es extraña de todos modos. Las animaciones faciales también son un poco forzadas, lo que a veces las pone en desacuerdo con la excelente actuación de voz.

Asimismo, todos los ambientes de ciencia ficción en Star Ocean: La Fuerza Divina se ven fantásticos, con una atractiva arquitectura futurista, pero los entornos de fantasía son más mixtos. Parte de la arquitectura de la ciudad se siente poco inspirada o totalmente poco práctica, y en PS5, los gráficos en sí mismos todavía son en su mayoría nada que PlayStation 4 no pueda manejar. En PS5, puedes decirle al juego que priorice las imágenes o el rendimiento, y si eliges las imágenes, notarás problemas en la velocidad de fotogramas. Sin embargo, sinceramente, no me importa la velocidad de fotogramas, así que no me molestó.

En cualquier caso, la banda sonora de Motoi Sakuraba es increíble, y realmente ayuda a mantener las cosas en marcha en las horas iniciales de la historia, que de otro modo serían genéricas.

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Star Ocean: The Divine Force tiene que ver con la aventura a pequeña escala bien hecha

La característica más singular de Star Ocean: La Fuerza Divina es DUMA, un pequeño robot que te da la capacidad de impulsarte en el aire durante unos segundos para llegar a lugares que de otro modo serían inaccesibles, como tejados y repisas altas. Es una mecánica simple, pero recorrer la ciudad o la naturaleza nunca pasa de moda y es mucho más divertido que caminar. Puedes aprovechar la potenciación para obtener tesoros ocultos o energía que te permita mejorar las capacidades defensivas, de combate y de viaje de DUMA, y estos elementos siempre están espaciados de manera pensada para recompensar tu observación.

Sin embargo, la mejor parte de todo es cómo la fuerza divina valora tu tiempo. Todo el juego está dividido en áreas discretas e independientes que son lo suficientemente grandes como para aprovechar la potenciación, pero también pequeña suficiente para no sentirse hinchado y vacío. Las áreas abiertas más grandes del juego se pueden escanear a fondo en busca de tesoros en media hora, sintiéndose como la antítesis bienvenida de un juego de mundo abierto. Es realmente satisfactorio encontrar una nueva área, divertirse explorando un poco y luego simplemente seguir adelante a la siguiente área.

Falta de incentivos para explorar el combate y la mecánica del juego

Uno de los aspectos más desafortunados de Star Ocean: La Fuerza Divina es cómo, en la dificultad predeterminada, hay muchas mecánicas de juego que puedes ignorar por completo y aun así completar el juego sin problemas. Por ejemplo, hay un sólido sistema de creación desbloqueable con muchas opciones diferentes, y puedes subir de nivel las habilidades únicas de los personajes para desbloquear ventajas adicionales durante la creación. Sin embargo, el equipo y los artículos que podía comprar en las tiendas ya eran lo suficientemente buenos, por lo que no tenía ninguna razón para fabricar nada. Estoy seguro de que hay superjefes ocultos que exigen una elaboración cuidadosa, pero eso no es algo que le preocupe a un jugador casual.

La falta de incentivos también se extiende al propio sistema de batalla, aunque por lo demás es sólido. Hay ocho personajes jugables y tu grupo consta de cuatro personajes que atacan en tiempo real. Cada personaje tiene un estilo de combate distinto con habilidades únicas en su mayoría, y tri-Ace hizo un buen trabajo al equilibrarlos a todos y hacerlos divertidos de usar. Tu grupo también sube de nivel constantemente, por lo que realmente sientes una sensación de progreso. Y a medida que desbloqueas y subes de nivel más habilidades, puedes equiparlas en combos específicos vinculados a los botones frontales de tu controlador. Las habilidades tienen diferentes costos de AP, y tu AP máximo fluctúa dependiendo de qué tan bien pelees en un momento dado. Es divertido personalizar combos estratégicamente en el menú y tener en cuenta diferentes situaciones de combate. Pero el problema es que no es necesario.

Gané la mayor parte del juego usando el mismo combo básico con el que estaba equipado Raymond cuando comenzó el juego, solo porque ya causaba un daño rápido y alto. Por supuesto, podría haber aumentado la dificultad del juego y ver si eso afectaba las cosas, pero no quería debido a otro problema: la IA de los miembros de mi grupo. La IA del grupo es lo suficientemente competente para superar una batalla regular sin problemas, pero los miembros del grupo son horrible en esquivar ataques durante las peleas de jefes y, por lo general, terminan muertos. Pasé algunas peleas de jefes principalmente jugando como el personaje sanador simplemente porque era la única forma eficiente de mantener a todos con vida, y durante el final del juego solo tomaba objetos de curación baratos constantemente.

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Es una pena porque algunas de las peleas de jefes son bastante divertidas (excepto por un pájaro estúpido que fue frustrantemente difícil de golpear). Sin embargo, habría sido más divertido si los elementos de curación fueran más limitados y la IA del personaje fuera simplemente mucho mejor. Es extraño decirlo, pero francamente, desearía que este juego fuera más como Extraño del paraíso en ese sentido.

Las opciones de diseño extravagantes impregnan Star Ocean: La Fuerza Divina en general. Por ejemplo, los NPC en este juego existen casi exclusivamente por una de dos razones: para ofrecer misiones de búsqueda muy mundanas o misiones de «matar X cantidad de monstruos», o para desafiarte a un juego de mesa estratégico que causa una primera impresión terriblemente aburrida y asustar a muchos para que nunca aprendan todos sus matices. Otra cosa extraña es que los miembros del grupo van y vienen regularmente de la fiesta (lo cual no me importa en absoluto), y el juego constantemente desequipa sus accesorios al irse en caso de que quieras ponérselos a otra persona. El resultado fue que no me molesté en equipar los accesorios la mitad del tiempo porque sabía que pronto se quitarían de nuevo.

Los valores de producción también son impredecibles. El juego corta algunas esquinas, muy probablemente debido a restricciones presupuestarias más que técnicas. Una escena que debería haber tenido un ejército completo tenía tal vez una docena de soldados en su lugar y, a menudo, los jefes que se «transforman» para una batalla no se muestran transformándose. De repente están en una nueva forma. De hecho, encontré estas concesiones encantadoras, pero el kilometraje variará. En cualquier caso, todo el tramo final del juego se ve muy bien visualmente.

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El veredicto de la revisión sobre Star Ocean: The Divine Force

Cuanto más jugaba Star Ocean: La Fuerza Divina, más lo disfruté. Los personajes son agradables, el sistema de combate es sólido, la música es excelente y avanzar por el mapa con DUMA es extrañamente delicioso. Sin embargo, la historia realmente te hace esperar a que sucedan las cosas buenas, y varias de las mecánicas más centrales del juego en realidad no son tan importantes para completar el juego en las condiciones predeterminadas. La IA débil del partido y un puñado de pequeñas decisiones extrañas también ponen un poco de freno a las cosas. Sin embargo, Star Ocean: La Fuerza Divina es un esfuerzo encomiable de tri-Ace, y definitivamente es una forma valiosa de pasar 30 horas enérgicas.

Fecha de lanzamiento: 27 de octubre de 2022

Editor: Square Enix

Desarrollador: tri-Ace

Plataformas: PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X | PC

Un código de revisión de PlayStation 5 para Star Ocean: La Fuerza Divina fue proporcionado por el editor.



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