Star Wars Jedi: Survivor presenta un montón de opciones de accesibilidad


Respawn Entertainment y EA han revelado una gran cantidad de configuraciones de accesibilidad que se incluirán con Star Wars Jedi: Survivor cuando se lance en PlayStation 5, Xbox Series y PC a finales de esta semana.

«Al adoptar el mantra de la comunidad de personas con discapacidad, ‘Nada sobre nosotros sin nosotros’, los campeones de accesibilidad de Respawn recopilaron comentarios directos de la comunidad para informar sus elecciones y opciones de diseño de accesibilidad», explicó el líder del programa de accesibilidad de EA, Morgan Baker, en una publicación de blog en el sitio web de la compañía. .

«Sin embargo, nos damos cuenta de que crear experiencias accesibles para los jugadores es un viaje sin fin, y estoy orgulloso del progreso y la dedicación incesante del equipo».

«Sin embargo, nos damos cuenta de que crear experiencias accesibles para los jugadores es un viaje sin fin, y estoy orgulloso del progreso y la dedicación incesante del equipo».


Star Wars Jedi: Survivor tiene cinco opciones de dificultad, que van desde el Modo Historia hasta el Maestro Jedi, que se pueden cambiar sobre la marcha siempre que el jugador no esté en combate. Los controles del juego también serán completamente reasignables, lo que permitirá a los jugadores modificar las entradas del controlador para que se adapten mejor a sus necesidades.

Respawn también ha incluido una opción que permite a los jugadores ralentizar los movimientos del protagonista, los enemigos y el mundo del juego, para que tanto el combate como las plataformas sean más accesibles para aquellos con diferentes tiempos de reacción.

“El modo lento ha sido una característica particularmente emocionante para trabajar debido a su versatilidad”, dijo el director senior de desarrollo de Respawn, Jonas Lundqvist.. “Empezó principalmente como una función que pensamos que sería útil en el combate, pero rápidamente nos dimos cuenta de que podría ser beneficiosa para cualquier cosa que tuviera un componente de sincronización”.

Además de eso, los jugadores tendrán la opción de activar un sistema de orientación automática para la cámara y una configuración de asistencia de navegación que utiliza pings de audio.

Otras configuraciones de personalización dirigidas a jugadores con discapacidades visuales permitirán a los usuarios escalar el tamaño del HUD y modificar los perfiles de color y la configuración de daltónicos. Tanto el campo de visión como el nivel de movimiento de la cámara experimentado durante el juego también son ajustables.

“El juego ofrece accesibilidad no solo a través de opciones, sino también mediante elecciones de diseño conscientes”, dijo Baker. Por ejemplo, los artistas tuvieron en cuenta su paleta de colores para ciertas experiencias, y los elementos clave dentro del mapa tienen un código dual para transmitir visualmente la misma información de varias maneras”.

Los jugadores también podrán activar y ajustar el nivel de detalle presente en los subtítulos y subtítulos, que se pueden personalizar para incluir indicadores direccionales.

En el futuro, EA y Respawn tienen la intención de brindar más opciones de accesibilidad a Jedi: Survivor, incluida la narración del menú y un modo de color de alto contraste. «Estamos lejos de haber terminado», concluyó Baker, «pero este tipo de elecciones de diseño que hizo Respawn son ilustrativas de cómo queremos abordar la creación de juegos para todos nuestros jugadores».

El juego se lanza el 28 de abril y la revisión de IGN llegará un poco antes a las 8 a. m. del Pacífico el 26 de abril. Respawn ya ha compartido algunos detalles sobre lo que los fanáticos pueden esperar, por supuesto, incluida la provocación de un amado planeta de Star Wars.

En nuestra vista previa del juego, IGN dijo: Nuestra «conclusión principal de aproximadamente cinco horas con la próxima secuela, Star Wars Jedi: Survivor, es que se sintió como [we were] tachando sistemáticamente los problemas que tenía con Fallen Order».

Anthony es un colaborador independiente que cubre noticias de ciencia y videojuegos para IGN. Tiene más de ocho años de experiencia cubriendo los últimos avances en múltiples campos científicos y no tiene tiempo para sus travesuras. Síguelo en Twitter @BeardConGamer



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