Si le pides a todos en la sala que describan su visión perfecta para un juego de Star Wars, obtendrás muchas respuestas. Muchos, apuesto a que, básicamente describirían Star Wars Jedi: Survivor con su fantasía de poder de sable de luz, personajes memorables, poderes de fuerza geniales y amputación de soldado de asalto satisfactoria.
Mi propuesta sonaría mucho más cercana al juego que Ubisoft anunció ayer en el Xbox Games Showcase, Star Wars Outlaws, un juego de acción sandbox protagonizado por un sinvergüenza a sueldo tipo Solo en los planetas sin ley del Borde Exterior. No, no es el juego Mandalorian por el que estaba cruzando los dedos en silencio, sino un personaje completamente nuevo: Kay Vess, una joven forajida que comienza en el inframundo criminal.
Outlaws tiene lugar en la brecha entre The Empire Strikes Back y Return of the Jedi. Para aquellos que no se han mantenido perfectamente al día con el aluvión de historias de Star Wars últimamente, eso coloca a Outlaws algo así como una década después de Jedi: Survivor y unos años antes de The Mandalorian. Está desarrollado por Massive, la sucursal de Ubisoft Suecia que también está haciendo Avatar: Frontiers of Pandora, anteriormente The Division 1 y 2, y en tiempos más antiguos, el RTS World in Conflict de 2007.
Eché un vistazo temprano a la demostración que (sospecho) se acaba de mostrar durante la transmisión de Ubisoft Forward y anoté algunas observaciones clave:
- Los planetas de los forajidos son mucho más grandes que los planetas por los que salta Cal Kestis en Jedi: Survivor, lo suficientemente grandes como para que Kay Vess los cruce en su fiel deslizador.
- Es un juego de disparos en tercera persona con énfasis en el sigilo. Puedes hablar fuerte, pero Ubi sugirió que evitar es a menudo una mejor opción.
- Hay cobertura, derribos sigilosos e incluso un poco de escalada. ¿Carta estelar?
- Tomas trabajos a favor y en contra de varias facciones en la galaxia, y cuando tomas medidas contra ellas, perderás la reputación de esa facción.
- El blaster de Kay es su arma principal y tiene diferentes modos: Vi un modo de «enfoque» que era más preciso pero parecía disparar más lento
- Los blasters más grandes, como el que le trae el compañero bicho de Kay, son poderosos pero solo se pueden usar por tiempo limitado.
- A diferencia de la serie Jedi, en Outlaws realmente pilotas tu nave alrededor de la galaxia. Suena un poco como No Man’s Sky y Starfield: peleas de perros, recolección de recursos y saltos a través del hiperespacio a otros planetas.
- En la demostración, Kay elige una opción de diálogo que enfurece a un oficial corrupto del Imperio e instantáneamente hace que la quieran, pero no está claro con qué frecuencia aparecerán estas opciones de conversación en Outlaws.
El barco volando seguro fue una sorpresa para mí. Parecía que el proceso de despegar y entrar en el espacio era automático, por lo que probablemente no puedas volar cerca del suelo como en No Man’s Sky, pero Ubi dice que la exploración espacial es una gran parte de Outlaws (una especie de tema en no- E3 este año): hay secretos para encontrar en el vacío, y el combate espacial varía desde «peleas de perros íntimas» hasta batallas a mayor escala.
La breve pelea de perros entre Kay y un enjambre de TIE Fighters no fue tan impresionante como el juego terrestre. La pelea se desarrolló como una misión de Star Wars: Squadrons en modo fácil con cañones que parecían difíciles de perder y descargas de los TIE Fighters que apenas hicieron un rasguño.
Así que tal vez el espacio no sea donde se encuentra la mejor acción, pero un momento en la demostración me hace preguntarme si el combate de Outlaws es más profundo que un típico juego de disparos en tercera persona: un guardia atrapa a Kay escabulléndose en un área restringida pero, en cambio, de una pelea que comienza de inmediato, Kay levanta las manos cuando el guardia se acerca, lo que le da la oportunidad de sacar rápidamente su bláster y disparar primero. ¿Fue este un escenario especial para la demostración, o cada uno de mis rasguños comenzará con un tiro en la cabeza a un pobre bandido que pensó que realmente me estaba rindiendo? De cualquier manera, parece divertido, aunque tal vez no sea la vigésima vez que sucede.
Ubi no tuvo mucho que decir sobre la historia, pero sí aludió a que involucraba un gran atraco. Sin embargo, estoy disfrutando de Kay hasta ahora. Es optimista y capaz, pero se endurece con la gente en la que no confía (que en este juego es la mayoría de la gente). El compañero de Kay, ND-15 (¿o era 12? Lo que sea) no apareció mucho en la demostración, pero está claro que no es el típico droide sirviente: planea y se rebela al ritmo de su propio tambor.
Mi única preocupación sobre Outlaws es que si todo el juego es esencialmente lo que vimos (escabullirse, disparar, conducir, volar), entonces solo habrá arañado la superficie de lo que quiero de un juego de Star Wars de mundo abierto. Espero que Kay también pueda hacer algunas de las acciones más tranquilas que hicieron de Arthur Morgan un protagonista tan convincente en Red Dead 2. Permítanme saludar a los lugareños, pulir mi bláster, observar a la gente desde un banco, cargar la batería de mi deslizador (?), comer un comida. Probablemente sea demasiado pedir del «primer juego de Star Wars de mundo abierto», pero es un buen pensamiento.
Star Wars Outlaws llegará en algún momento de 2024.