Star Wars Outlaws: tamaño de un planeta equivalente a 2-3 zonas en AC Odyssey, ubicaciones todas «hechas a mano»


El mes pasado, Ubisoft finalmente mostró su juego de Star Wars para un jugador de gran presupuesto titulado «Star Wars Outlaws». Si te estás preguntando qué tan grande es el tamaño de cada planeta en el juego, no te preguntes más, ya que Massive Entertainment de Ubisoft ha derramado los frijoles.

Hablando en el último número de la revista EDGE (número #387)El director creativo Julian Gerighty compartió algunos detalles nuevos sobre Star Wars Outlaws, y uno de ellos confirmó que cada planeta en el juego es lo suficientemente grande como para atravesarlo, incluso con vehículos de alta velocidad, se sentirá como un «viaje». En comparación, el tamaño de un planeta podría ser equivalente a dos o tres zonas en Assassin’s Creed: Odyssey.

Otra cosa que Gerighty confirmó es que cada ubicación está «hecha a mano» y que el estudio no ha generado un planeta completo de manera procesal.

Aquí hay más detalles directamente de Gerighty:

  • Centrándose en la “plena libertad de acercamiento” cuando se trata de encuentros.
  • El sistema de reputación puede acceder a misiones exclusivas, precios de proveedores y áreas bloqueadas. Si no estás del lado bueno de una facción, pueden enviar gente para perseguirte, el castigo monetario también es parte de ello/
  • Los jugadores no tendrán «rienda suelta total» en términos de viaje, no podrás volar libremente sobre el planeta y habrá áreas de aterrizaje y despegue establecidas.
  • Nix (compañero alienígena del protagonista Vass) puede ser dirigido por los jugadores para atacar a los enemigos, activar botones fuera del alcance, causar distracciones, recoger armas pesadas de los enemigos caídos, Massive dice que Nix es como un cruce entre el robot araña de Watch Dogs, BioShock Elizabeth de Infinite o como BD-1 de los juegos Star Wars Jedi de EA.
  • Cada planeta fue diseñado para ser lo suficientemente grande como para que atravesarlo se sienta como un «viaje incluso en un vehículo que se mueve rápidamente».
  • Un planeta equivalente a dos o tres de las zonas de Assassin’s Creed Odyssey.
  • Las ubicaciones están todas «hechas a mano» y no hay planetas completos generados por procedimientos.
  • El barco Trailblazer de Vass se inspiró en los juguetes de la década de 1970 y fue hecho para ser «muy, muy simple».
  • El juego se desarrolla entre Empire y Jedi, por lo que Massive se broncea para emular esa «sensación». El estudio ha estado desarrollando tecnología que «emula algunos de los lentes de la década de 1970».
  • Diseño de droide ND-5 (compañero de Vass) extraído de precuelas.

Star Wars Outlaws aún no tiene una fecha de lanzamiento firme fuera de «2024» y está programado para su lanzamiento en PS5, Xbox Series X|S y PC. Puedes ver el juego real de él, aquí mismo.



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