Starfield Dev adelanta encuentros con barcos legendarios y naufragios abandonados


El desarrollador de Starfield, Bethesda Game Studios, ha estado compartiendo entrevistas con algunos de sus desarrolladores durante bastante tiempo en el sitio web oficial. El viernes pasado fue el turno de Zachary Wilson.

Wilson, que anteriormente trabajó en juegos como Frontlines: Fuel of War, Homefront y Battlefield: Hardline, ha estado en Bethesda Game Studios durante siete años. Es diseñador de niveles senior en Starfield. Cuando se le preguntó acerca de algunas de sus cosas favoritas en el juego, mencionó que habrá encuentros de combate épicos con naves legendarias, así como encuentros casuales con naves abandonadas perdidas en la inmensidad del espacio.

Hay un par que realmente me gustan pero que quiero mantener en secreto hasta después del lanzamiento del juego para que puedan ser una sorpresa para los jugadores. Uno que siempre me ha encantado presenta a un desventurado guía turístico que guía a un grupo de habitantes emocionados a realizar un recorrido espacial y están muy emocionados de conocer a un «verdadero capitán». También tenemos encuentros con barcos legendarios: estos son barcos enemigos enormes y de alto nivel que superarán dramáticamente al jugador durante la primera parte del juego y que tendrás que construir para poder destruir.

También me gustan mucho nuestras naves abandonadas: construimos un montón de naves abandonadas hechas a mano que se centran en las tragedias y los peligros de los viajes espaciales que el jugador puede explorar y descubrir las historias detrás. La mejor parte de esto es que solicitamos historias de personas ajenas al equipo de diseño para sus contribuciones, por lo que las personas que normalmente no contribuyen con contenido al juego pudieron poner su sello único en el juego. Uno de nuestros diseñadores que proviene de la escena del modding, Kris Takahashi, también creó varios encuentros con barcos realmente emocionantes.

Starfield está ahora a solo tres días de su debut en acceso anticipado, cuando los propietarios de la Edición Premium podrán jugar la primera IP nueva creada por Bethesda Game Studios en más de 25 años. Sin embargo, la fecha de lanzamiento oficial está fijada para el 6 de septiembre en PC y Xbox Series S|X, aunque, como siempre ocurre con las exclusivas de Microsoft, estará disponible en Game Pass desde el primer día y, por lo tanto, también se podrá jugar a través de la nube para los suscriptores de Ultimate.

En algún momento después del lanzamiento, los desarrolladores también lanzarán las herramientas de modificación oficiales, aunque aún no hay una fecha concreta.

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