Starfield en PC es la mejor forma de jugar, pero el juego aún requiere mucho trabajo


Starfield se lanzó para PC simultáneamente con las consolas Xbox y comencemos diciendo que las mejoras disponibles, la posibilidad de un rendimiento superior y la gama de modificaciones generadas por el usuario se combinan para hacer de esta la mejor manera de jugar, si el hardware lo permite. Sin embargo, eso no quiere decir que sea una excelente versión para PC, pero todas las críticas presentadas en esta página deben verse a través de esa lente. Aun así, está claro que hay muchas cuestiones que deben abordarse para que el juego esté en forma.

La buena noticia es que Starfield se entrega sin algunos de los problemas más importantes que hemos visto en una variedad de juegos de PC este año. ¿La compilación de sombreadores tartamudea? Por lo que puedo decir, no hay ninguno. Un breve paso de precompilación cuando inicias el juego por primera vez pone fin a eso. Sin embargo, todavía hay algo de tartamudeo, pero claramente no está relacionado con el proceso de compilación del sombreador. Después de experimentar tantos problemas con esto en tantos juegos este año, es una gran noticia.

En términos de opciones gráficas y experiencia de usuario, existen problemas. Comencemos con la página de configuración, que ofrece una variedad de opciones para modificar con un camino claro hacia brindar una experiencia optimizada. La cuestión es que el juego no hace nada para mostrarte lo que realmente significa cambiar la configuración, ni siquiera intenta informarte sobre las ganancias de rendimiento y las pérdidas de calidad al hacerlo. No temas: podemos ayudarte con configuraciones optimizadas, pero esto requirió muchas horas de pruebas con un dispositivo de captura de video y referencia a la versión Xbox Series X del juego. Los usuarios no tendrán esta información y harán ajustes a ciegas sin una comprensión clara de cómo las cosas pueden o no mejorar para su hardware en particular.


Reseña en video de Alex Battaglia de la versión para PC de Starfield.

Un defecto mayor viene con la falta de opciones básicas, comenzando sin opción de campo de visión. El campo de visión predeterminado parece optimizado para consolas y es claramente demasiado claustrofóbico para muchos usuarios de PC y encuentro que la idea de que un título basado en primera persona se envíe sin esa opción es simplemente asombrosa teniendo en cuenta que se trata de problemas de accesibilidad tan básicos. Sí, los usuarios pueden buscar un poco en Google para encontrar los ajustes necesarios para .ini, pero el punto es que no deberían tener que hacerlo. De manera similar, no hay una opción de filtrado anisotrópico: el juego tiene un filtrado de texturas extrañamente deficiente a veces, incluso en las configuraciones más altas. ¿Por qué no puedes cambiarlo? Sí, puedes forzar AF 16x a través del panel de control de tu GPU, pero esto causa grandes problemas con las sombras en el juego.

Por supuesto, Bethesda Games es elogiado con razón por su modabilidad y claramente hay una comunidad comprometida de modders que ya están haciendo la obra del Señor para mejorar la versión para PC del juego. Dejando a un lado los problemas de filtrado de texturas, muchos de mis problemas se pueden solucionar, pero no creo que sea mucho pedir una experiencia «lista para usar» que cubra los aspectos básicos de la experiencia del usuario. Eso también se extiende a la compatibilidad con HDR, donde no hay funcionalidad nativa aquí, aunque sí la hay en Xbox. Mientras tanto, la clasificación del DEG también puede parecer bastante extraña, de aspecto gris y carente de contraste. Los modders están ideando LUT alternativas y soporte HDR real, pero nuevamente, este es el trabajo preliminar de los desarrolladores que se deja a la comunidad y no sienta bien.

Lo mismo ocurre con el soporte DLSS que debería haber estado en el juego desde el primer día. Bueno, para ser justos, lo fue, pero sólo porque la comunidad de modding intervino para que esto sucediera. En un título triple A con un mega presupuesto, todos los buenos proveedores deben ser compatibles: FSR 2, DLSS y XeSS. El soporte para uno y los demás es relativamente trivial de implementar, como han demostrado los modders. Para Starfield, esto es esencial ya que el juego requiere mucha GPU y, sorprendentemente, el DLSS modificado está cualitativamente muy lejos de una integración FSR 2 que se dice que los ingenieros de AMD agregaron al juego.


Las pruebas de PC de un tipo diferente inician nuestro DF Direct Special en Starfield, donde Rich Leadbetter demuestra un rendimiento similar al de una consola usando la versión para PC en una versión única que presenta la CPU Xbox Series X combinada con una GPU RDNA 2 muy similar a la de PS5.

FSR 2 genera fantasmas en todos los tipos de efectos de partículas, tiene múltiples cuadros de fantasmas para cualquier objeto opaco que se mueve rápidamente, mientras que los personajes u objetos que se mueven a través de la pantalla tienen fantasmas visibles y disfunciones de desoclusión, ninguno de los cuales se ve con DLSS con la misma calidad. nivel. En general, cualquier tipo de efecto de neón o geometría delgada tiende a parpadear con FSR 2 y esto es bastante obvio en áreas de juego como Neon, donde la mayoría de los carteles tienen un parpadeo total con FSR 2 que simplemente no sucede con DLSS.

Lo hemos dicho una vez y lo hemos dicho antes. Soportar todas las técnicas de reconstrucción de imágenes de los proveedores puede ser de gran ayuda y fomenta la buena voluntad, y digo todo esto sin entrar en profundidad sobre los mods de generación de fotogramas DLSS 3 o cómo el juego no soporta monitores 32:9 de forma nativa. Hasta donde yo lo veo, el menú gráfico de Starfield es deficiente y demasiado atractivo para la comunidad como para compensar las deficiencias obvias; es bueno que la comunidad haga estas cosas y recomiendo encarecidamente a las personas que utilicen esas opciones que se encuentran fácilmente en Nexus Mods. , pero hasta ahora solo estamos hablando de lo básico. Conceptos básicos que Bethesda debería haber incluido en el lanzamiento.

Dicho esto, Starfield se lanzó con versiones completas de consola Xbox en el lanzamiento, pero la PC tiene claras ventajas, como una carga mucho más rápida según la naturaleza de su hardware. En mis pruebas, cargar el mismo guardado en Xbox Series X en comparación con un Core i9 12900K y un SSD PCIe Gen 4 NVMe muestra que el juego se carga en menos de un tercio del tiempo. Entonces, si su equipo está a la altura, toda esa larga espera que se ve en Xbox Series X se reduce drásticamente en PC, lo que brinda una experiencia mucho más ágil.

Configuración optimizada Equivalente a Xbox Serie X
Calidad sombra Medio Funciones bajas/ultra
Iluminación indirecta Medio-Ultra Medio o Alto
Reflexiones Medio Medio
Calidad de las partículas Altura media Medio o Alto
Iluminación volumétrica Medio Medio
Densidad de multitud Bajo Desconocido
Desenfoque de movimiento Bajo Bajo
Calidad GTAO Medio Más bajo que bajo
Calidad del césped Medio Medio
Contacto Sombras Medio Medio pero peor
Sombreado de tasa variable En En pero peor

Gráficamente, Starfield es un juego extremadamente desafiante, y hablaremos sobre el tema candente que es la optimización a su debido tiempo. Sin embargo, recomiendo encarecidamente ver el vídeo de arriba para ver cómo se escalan todas y cada una de las configuraciones y dónde encaja Xbox Series X. Es importante definir las configuraciones equivalentes a la consola porque esto nos demuestra cómo el propio desarrollador elige sus propias configuraciones optimizadas para el hardware convencional que no debería esperarse que ejecute las mejores configuraciones. Hice algunas modificaciones basadas en mi propia experiencia al ejecutar Starfield en una PC convencional usando un Ryzen 5 3600 emparejado con un RTX 2070 Super y puedes ver los resultados arriba, pero descuenta usando la opción de resolución dinámica. Solo funciona con v-sync activo y solo si estás por debajo de 30 fps. E incluso entonces, la opción no ofrece 30 fps con el ritmo de fotogramas correcto, lo que la hace prácticamente inútil en nuestra opinión.

Hablemos del rendimiento general de la GPU, porque este juego es pesado y claramente supone una carga desproporcionada para los usuarios de hardware Nvidia e Intel, una situación que refleja mal el elemento de patrocinio de AMD en el título. En toda la pila, el hardware de gráficos AMD supera enormemente a sus equivalentes de Nvidia de una manera que apenas refleja los perfiles de rendimiento estándar de las respectivas tarjetas. En mi área de prueba de GPU, la Radeon RX 6800 XT de AMD supera a la GeForce RTX 3080 de Nvidia en un gigantesco 40 por ciento en configuraciones ultra.

Seamos claros: la 6800 XT es una buena tarjeta, pero generalmente está en el mismo estadio que la 3080. El uso de configuraciones optimizadas mejora la salud del marco de la RTX 3080 y la división cae al 35 por ciento, pero esto no es un comportamiento normal y no se debe a el diferencial de VRAM de 16 GB frente a 10 GB. De hecho, la gestión de VRAM de Starfield es generalmente excelente hasta el punto de que incluso las GPU de 8 GB pueden ejecutar el juego al máximo en 4K ultra.

El RX 6800 XT y el RTX 3080 suelen producir un rendimiento rasterizado similar. Sin embargo, Starfield tiene una gran ventaja en AMD. Las GPU Intel también se ven afectadas por un rendimiento deficiente.

Los controladores de GPU del primer día no surgen mágicamente de la nada: requieren que Nvidia, AMD e Intel tengan acceso temprano al código para poder trabajar con los desarrolladores para abordar problemas específicos y para que los equipos de controladores produzcan sus propias optimizaciones personalizadas para sus hardware. El hecho de que Starfield no funcionara en absoluto en las GPU de Intel en el lanzamiento (y los equipos de software entregaron dos actualizaciones de controladores desde entonces) sugiere que algo salió muy mal aquí y otra vez, plantea preguntas sobre patrocinios e integraciones personalizadas. Incluso después de esas dos actualizaciones de controladores, el rendimiento del Arc A770 de Intel va por detrás de un RTX 2070 Super e incluso de un AMD RX 5700 básico, lo que realmente no tiene mucho sentido.

Starfield también es exigente en el lado de la CPU de la ecuación. La ciudad fronteriza de Akila es una prueba de estrés bastante buena para su procesador e incluso en configuraciones optimizadas (lo que reduce la carga de la CPU), el Ryzen 5 3600 cae por debajo de los 60 fotogramas por segundo. Las pruebas de CPU también son interesantes porque se puede observar un claro tartamudeo transversal, y al cambiar a mi Core i9 12900K, el tartamudeo persiste, pero persiste por un período más corto. En cuanto a la utilización del núcleo, una mirada superficial sugiere que el juego se adapta bien a todos los núcleos, lo cual es una buena noticia.

Sin embargo, una mirada más profunda al rendimiento del 12900K muestra que la configuración más óptima es usar los ocho núcleos p del procesador, con el hyperthreading desactivado y con los núcleos electrónicos también desactivados. Por otro lado, en mi Ryzen 5 3600, el juego satura todos los núcleos e hilos y deshabilitar SMT (la alternativa de Hyperthreading de AMD) produce una consistencia visiblemente peor.

Esta es solo una instantánea de dos procesadores, pero también he visto informes que muestran que los chips Intel de gama alta pueden superar al Ryzen 7 7800X3D líder del mercado de AMD sin deshabilitar HT o e-cores, por lo que no estoy seguro de qué conclusiones sacamos. puede sacar provecho aquí, aparte del hecho de que la utilización de la CPU podría beneficiarse de algún trabajo en arquitecturas específicas.

En resumen, diría que hay buenas y malas noticias con Starfield para PC. La calidad del juego es clara y, a diferencia de, por ejemplo, Star Wars Jedi: Survivor, no vemos problemas disruptivos que arruinen la experiencia. Sin embargo, claramente hay trabajo por hacer. El menú de opciones no es lo suficientemente descriptivo ni ayuda al usuario de ninguna manera a adaptar el juego a su hardware. Es necesario agregar funciones básicas como control del campo de visión, HDR, controles de gamma y contraste, así como compatibilidad oficial con DLSS y XeSS.

También es necesario abordar el rendimiento desproporcionadamente pobre de Nvidia e Intel, mientras existe la sensación de que el juego no está ajustado adecuadamente a las principales arquitecturas de CPU utilizadas en las PC actuales. Sin embargo, la configuración optimizada claramente produce grandes dividendos de rendimiento, lo que sugiere cierto grado de escalabilidad, mientras que el mod DLSS es imprescindible para los usuarios de RTX y puede mejorar tanto el rendimiento como la calidad de la imagen para los propietarios de Nvidia, pero esperemos ver algunas mejoras genuinas de Bethesda en el primer Starfield. actualización importante.





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