Starfield ya casi está aquí y las reacciones ya están circulando en Internet, incluida nuestra propia revisión de Starfield. Puedes obtener muchas opiniones sobre la calidad general del juego, pero dada la historia de Bethesda en las consolas, es posible que te preguntes sobre el rendimiento del juego. Afortunadamente, hay buenas noticias en ese frente.
El desglose del rendimiento de Digital Foundry indica que el juego se ejecuta a 30 FPS «sólidos como una roca» tanto en Xbox Series X como en S durante la gran mayoría de la acción. Todo, desde la exploración hasta el combate intenso, se reproduce prácticamente a la perfección en ambas consolas, lo que contrasta con el rendimiento de la mayoría de los juegos de Bethesda en el lanzamiento.
Sin embargo, hay una excepción notable: las ciudades. Según las pruebas de Digital Foundry, dos de las ciudades más grandes de Starfield, New Atlantis y Akila, están sujetas a caídas ocasionales de rendimiento y ataques de tartamudeo. No estamos hablando de problemas a nivel de ‘Skyrim en PS3’ aquí, pero este parece ser el único gran defecto en el rendimiento del juego.
Tanto Xbox Series X como S funcionan básicamente de manera idéntica, aunque, naturalmente, hay algunas degradaciones gráficas en esta última para que eso suceda. La Serie S se ejecuta a 900p mejorado, mientras que la X se ejecuta a 1440p mejorado. Más allá de eso, las diferencias gráficas son bastante menores. Los detalles ambientales como el follaje y las rocas tienen una distancia de dibujo menor en la Serie S, y la consola más débil reduce los reflejos del juego.
El límite de 30 FPS de Starfield ha sido objeto de cierta controversia, aunque muchos fans empezaron a aceptarlo gracias, curiosamente, a una gran pila de sándwiches. No habrá ninguna restricción de este tipo en la versión para PC del juego, aunque serán necesarias muchas más pruebas en una amplia gama de hardware para que podamos tener una buena idea de cómo funciona el juego en las computadoras.
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