Starfield le ofrece a Xbox uno de sus mejores alojamientos no festivos, la caída de Xbox Series X/S continúa


Esto no es un consejo de inversión. El autor no tiene posición en ninguna de las acciones mencionadas. Wccftech.com tiene una política de divulgación y ética.

Microsoft ha informado sus ganancias para el primer trimestre de 2024 (inusualmente, su año fiscal va desde principios de julio hasta finales de junio) y fueron unos buenos tres meses para la compañía, incluida la división de juegos Xbox. Xbox es a menudo una de las divisiones más débiles de la megacorporación tecnológica, pero ese no fue el caso este trimestre: los ingresos por juegos aumentaron un 9 por ciento en comparación con el primer trimestre de 2022, y los ingresos por contenido y servicios de Xbox aumentaron un 13 por ciento gracias al lanzamiento tan esperado. de Starfield y un aumento en las suscripciones a Game Pass que registraron una cantidad récord de nuevos usuarios el día del lanzamiento. Hablando de registros, El usuario de Twitter John Bienestar ha estado rastreando los porcentajes que el negocio de Xbox ha disminuido trimestre a trimestre y estima que el primer trimestre de 2024 fue el mejor trimestre no festivo de Xbox hasta la fecha. Estos no son números oficiales, pero aún así, son motivo de reflexión.

Durante la conferencia telefónica sobre resultados del primer trimestre de Microsoft, el director ejecutivo de Microsoft, Satya Nadella, brindó la siguiente evaluación positiva de la división Xbox…

“Estamos encantados de cerrar la adquisición de Activision Blizzard King a principios de este mes. Juntos, avanzaremos en nuestro objetivo de ofrecer grandes juegos a jugadores de todo el mundo y en cualquier punto final. Ya con Game Pass estamos redefiniendo cómo se distribuyen, juegan y descubren los juegos. Establecimos un récord de horas reproducidas para los suscriptores este trimestre. Lanzamos Starfield este trimestre con gran éxito; más de 11 millones de personas han jugado el juego hasta la fecha. Casi la mitad de las horas jugadas fueron en PC y el día del lanzamiento establecimos un récord de mayor cantidad de suscripciones a Game Pass agregadas en un solo día. Además, Minecraft ya ha superado los 300 millones de copias vendidas.

Con Activision Blizzard King ahora añadimos una profundidad significativa a nuestra cartera de contenidos. Tendremos franquicias de más de 13 mil millones de dólares, desde Candy Crush, Diablo y Halo, hasta Warcraft, Elder Scrolls y Gears of War. Esperamos con ansias una de nuestras alineaciones navideñas propias más sólidas de la historia, que incluye nuevos títulos como Call of Duty: Modern Warfare III y Forza Motorsport”.

No todo fueron buenas noticias. Si bien los ingresos por contenido de juegos aumentaron un 13 por ciento, las ventas de hardware de Xbox Series X/S bajaron un 7 por ciento a pesar del lanzamiento de Starfield (Nadella mencionó que más de la mitad de los 11 millones que jugaron Starfield lo hicieron en PC). Curiosamente, Nadella también ha dejado silenciosamente de vincular sus propias bonificaciones al crecimiento de Game Pass. Si bien el servicio ha seguido creciendo y sin duda recibió un buen impulso de Starfield, no ha alcanzado los objetivos de Microsoft durante varios años, y es probable que el año fiscal 2023 no sea diferente.

Pero, dejando de lado esas malas noticias, sigue siendo un mundo completamente nuevo para Xbox en el futuro. Según Amy Hood, directora financiera de Microsoft, esperan un crecimiento de la división de juegos en el rango del 50 por ciento a partir del próximo trimestre gracias a la adquisición de Activision Blizzard, y eso puede ser solo el comienzo.

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