En las series de ciencia ficción, la «magia» se ha utilizado comúnmente junto con maravillosas máquinas experimentales. La mayoría de estas habilidades tienen su origen en algún tipo de tecnología, como los portales circulares brillantes perdidos de Stargate o las habilidades bióticas de los personajes de Mass Effect. Mientras que otros, tal vez explicados por la fisiología, están más cerca de la magia literal. Te estoy mirando, Star Wars.
Cualquiera que sea la explicación, campo estelar ha entrado potencialmente en el reino de la ciencia-fantasía. Está buscando darle vida a la experiencia, que de otro modo estaría arraigada, con lo que parece ser su versión de Dragon Shouts de Skyrim.
Hasta ahora, el único poder que conocemos fue objeto de burlas al final de la campo estelar directo. Donde el jugador aparentemente congeló a los enemigos a su alrededor y los levantó del suelo con un movimiento de mano a la Neo. Esto sugiere que los jugadores de Starfield podrían, de hecho, tener acceso a algunas habilidades sobrenaturales.
¿Cuántas de estas habilidades hay? ¿Podemos personalizarlos? Estas son las preguntas para las que, lamentablemente, no tenemos respuestas, pero quédense conmigo. Si lo haces, déjame geek, y nos divertiremos un poco. Describiré algunas habilidades básicas que me encantaría ver, junto con varias formas en que un posible sistema de nivelación «mágico» podría ayudarnos a personalizar dichas habilidades.
Starfield apunta a un lanzamiento el 6 de septiembre exclusivamente en Xbox y PC, y ya ha consolidado su lugar como uno de los más esperados. próximos juegos de xbox y mas esperado próximos juegos de PC. Si se lanza en estado sólido, podría crear magia para Microsoft. Sin embargo, ¿qué pasa con la magia del jugador? Tenemos algunas ideas.
Lanzar agujeros negros
En primer lugar, danos la capacidad de lanzar personas a un solo punto molecular. Como lo define Wikipedia, un agujero negro es una región del espacio-tiempo donde la gravedad es tan fuerte que nada, incluida la luz u otras ondas electromagnéticas, tiene suficiente energía para escapar. Suena muy bien, ¿verdad?
Chasquea los dedos y aparece un pequeño objeto negro del tamaño de un dedal pero con la masa de una montaña, tus enemigos se precipitan hacia él. Toda la luz a tu alrededor comienza a deformarse, los sándwiches alrededor de la fuente desaparecen más rápido de lo que puedes robarlos.
Podrías hacer esto aún más loco al permitir que los jugadores aumenten el rango o tal vez al otorgar inmunidad pasiva al efecto. Dale al jugador una opción, una carnicería más increíble o más seguridad. Los jugadores cuerpo a cuerpo también podrían ver un beneficio, con un agujero negro egocéntrico que pone a toda la sala de piratas espaciales bravucones al alcance de tus puños y otros armamentos.
El clásico: Force Lightning
La mayoría de las personas que leen esto han visto al Emperador Palpatine asando a Luke antes. Ofrezca a los jugadores de Starfield el mismo poder ilimitado. Choque hasta que caigan.
Otorgar capacidades de doble empuñadura para duplicar el daño o permitir que los rayos se arqueen a través de múltiples enemigos podría generar más caos. ¿Los enemigos se ponen a cubierto? Usa el lado oscuro para encadenar desde una consola de computadora al enemigo que se esconde detrás de ella. Las posibilidades de los elementos ambientales reactivos podrían cambiar las reglas del juego si algo como esto se abriera paso en el juego.
Pensando con portales: Teleport
Desde el principio, esto suena mediocre, pero en realidad se trata de cómo se usa, no de qué se usa. Esta habilidad podría trivializar tomar el puente de mando de una nave enemiga. Tómese un momento y reproduzca la escena en la que el personaje del jugador se hace cargo de la cabina durante la campo estelar directo. Ahora imagina, en lugar de usar tu arma, ¿simplemente los teletransportas al exterior? Una vez que haya terminado, encienda los motores y veamos cómo se ve el atropello espacial.
Aún mejor, teletransportarlos a una ubicación aleatoria sería más divertido. Como en, en cualquier parte del juego. Si bien no llegarías a ver el resultado. Me imagino que terminaron en medio de una celda de la cárcel cada vez que transmití un pirata espacial.
Espacio Fus Roh Dah!
Estoy rasgando este directamente desde Skyrimpero esto tiene más sentido si se consideran las mejoras basadas en la física que Bethesda ha realizado en el motor de creación.
Según se informa, se deshicieron del componente Havoc y rediseñaron todo el sistema. Esto se destacó durante las secuencias de combate cuerpo a cuerpo cuando el jugador corría hacia un enemigo solo para golpear el equivalente a un jonrón con un gancho.
Si bien los cambios que alguien podría hacer en esto son mínimos, todavía me reiría cada vez que enviara adversarios a un cráter. Sin mencionar que necesitas una forma de molestar a los guardias de la ciudad nuevamente.
Vamos a hacer el túnel del tiempo otra vez
¿Qué pasaría si pudieras girar las arenas del tiempo girando tu mano? Adelante y hacia atrás. Revertir animales en huevos o convertir bandidos en esqueletos bien envejecidos es apropiado para United Colony Smithsonian. Dime que no quieres sacar a Hulk y convertir a alguien en un bebé dentro de su traje.
Una compensación justa que tendría sentido podría ser que los artículos que de otro modo buscarías se oxiden, se vuelvan inutilizables o dejen de existir. Invertiste la edad de alguien 40 años; Posiblemente, las armas que llevaban solo existieron durante 5. Di adiós. Cola, «Hagamos la distorsión del tiempo de nuevo…»
Eso es telequinesis, Kyle
Pensar Espacio muerto, pero un poco menos gráfico. Recoger objetos y lanzarlos es satisfactorio, especialmente con un ruido sordo agradable para acompañarlo. Vamos a condimentar esto.
Dar a los elementos la capacidad de atravesar e ignorar la armadura podría ser una idea. Otra sería otorgar al jugador la autoridad para manipular objetos más sustanciales. He visto suficientes películas para saber qué puede hacer un contenedor de envío cuando se lanza sobre alguien. También podríamos ver esto como un arma de fuego extraordinaria.
Manipulación remota de energía
Cambia el rumbo de las batallas intergalácticas con un aumento de energía instantáneo para todos tus sistemas o solo para uno. Da a los personajes un metro completo para sistemas balísticos, escudos o armas láser. Escapar de toda una flota puede volverse factible con un impulso al 100 % de los motores durante unos pocos millones de kilómetros.
El giro, controlar naves hostiles en su lugar. Conviértelos en presa fácil apagando sus motores, desactivando sus escudos o quitándoles la balística. Juega con ellos al contenido de tu corazón. Enemigos y civiles por igual.
Terminando
Más allá del breve adelanto al final del tráiler de Starfield, no sabemos con certeza la escala y el alcance de la «magia» en el juego. La fuente real de estas habilidades potenciales aún está en debate, pero ya ha habido bastante discusión sobre el tema. La teoría más popular es que los artefactos alienígenas te otorgan estos poderes. Tocar estos objetos de otro mundo otorga un rasgo geofísico, como lo señala u/devon371011. También es posible que los rasgos geofísicos sean parte de un panorama más amplio, con otros tipos de rasgos aún por revelar.
Luego también existe la posibilidad de que algunos o todos estos poderes sean psiónicos e implantados a través de la tecnología. Como ha sido señalado por tu/tímido-lo, lo que vimos en Starfield Direct fue algo alimentado a través de un Neuroamp. Nuestro potencial, que ya está desbloqueado a través de la tecnología, se amplifica al adquirir estos artefactos.
Me inclino por el primero o una combinación peculiar entre ellos. Los efectos de la gravedad fueron lo más destacado de la presentación; parece que serán parte de la tecnología y de lo que llamamos «magia».
Con todo, estos son solo algunos sueños y divagaciones de un campo estelar admirador. Cuál podría ser el producto final es una incógnita. Al igual que tú, no veo la hora de saber más cuando se lance o antes. Cuando sepamos más, compartiré cada detalle que tengamos. Hasta la próxima, en el Starfield.