Starfield vs. Baldur’s Gate 3: ¿Qué juego de rol es mejor para ti?


Esa es la mayor diferencia entre los enfoques de los juegos de rol de estos dos juegos. campo estelar limita su profundidad al querer asegurarse de que técnicamente puedes hacer cualquier cosa, mientras Puerta de Baldur 3 te permite llegar tan profundo como quieras en algunas madrigueras de conejos específicas. Vender tu alma, salvar el mundo, robar a los ricos y no dárselo a nadie… todo es posible, y GB 3 abre nuevas vías que hacen que sus decisiones le parezcan únicas pero igualmente viables y siempre impactantes. Cada decisión afecta cada acción de maneras que rara vez encontrarás en campo estelar.

Starfield es más ágil y accesible que Baldur’s Gate 3 (Aunque ambos comparten algunos defectos clave)

Mientras Puerta de Baldur 3 es uno de los CRPG más accesibles por su profundidad y tamaño, el juego sigue siendo un D&D-CRPG inspirado. Te plantea muchas dificultades y, a menudo, espera que resuelvas las cosas sin mucha ayuda tradicional en el juego. Eso es lo que permite que el juego sea tan profundo, pero inevitablemente también será un desvío para muchos. No es raro que alguien pase decenas de horas con GB 3 y nunca se sabe que existe una mecánica de juego vital.

Algo de eso se implementa por diseño, pero Puerta de Baldur 3 adolece de algunos defectos en lo que respecta a la accesibilidad. En particular, los menús del juego (particularmente el menú de inventario) pueden ser sorprendentemente complicados de navegar. Si bien las actualizaciones sobre la calidad de vida están en camino, descubrir los componentes centrales del GB 3 La experiencia a menudo requiere mucha paciencia, muchos errores y, preferiblemente, algo de investigación externa. Esté preparado para confundirse (aunque sólo sea de vez en cuando).

campo estelar Será una experiencia mucho más accesible para muchos jugadores. Introduce nuevas ideas a un ritmo constante (y a menudo las explica) y muchas de sus mecánicas de navegación, combate e interacción son bastante similares a las que encontrarás en muchos otros títulos modernos.

Curiosamente, sin embargo, campo estelar También tiene un pequeño problema con el menú. No hay sólo un tonelada Hay muchas cosas que puedes aprender en este juego, pero hay bastantes cosas que probablemente deberías aprender. Los recursos a menudo se usan en una variedad de proyectos, las armas se pueden mejorar (y todas usan diferentes tipos de munición) e incluso la “basura” a menudo se vende por valiosos créditos. Sin embargo, incluso los personajes del juego tardío tendrán dificultades para llevar incluso una pequeña cantidad de esos tiempos sin verse sobrecargados. El juego intenta ofrecer soluciones a este problema, pero terminarás pasando mucho tiempo en los menús barajando tu inventario solo para mantenerte por debajo del límite de peso o para administrar los distintos elementos que eventualmente necesitarás. Este problema empeora una vez que te adentras en la construcción de barcos y asentamientos, lo que genera aún más menús y recursos.

Si no te gusta la idea de descubrir un juego y lidiar con la gestión (a menudo deliberadamente) de mecánicas más lentas, entonces Puerta de Baldur 3 Podría ser difícil de vender para usted. campo estelar Es ciertamente más sustancial que muchos otros juegos Triple-A modernos en ese sentido, pero también es mucho más complaciente que GB 3.



Source link-27