Steam Play obtiene la tecnología Reflex de NVIDIA en la nueva actualización VKD3D-Proton


VKD3D-Proton, una capa de traducción utilizada para Steam Play en Linux, ha visto la inclusión de la tecnología Reflex de NVIDIA en la última actualización.

Los juegos en Steam Deck podrían mejorar mucho con los nuevos cambios de VKD3D-Proton, agrega NVIDIA Reflex Tech

Phoronix informa que Steam Deck de Valve podría potencialmente aprovechar la tecnología reflex de NVIDIA después de que una nueva actualización en VKD3D-Proton haya agregado soporte para la función. Para aquellos que no lo saben,

La función Reflex de NVIDIA se utiliza para minimizar los tiempos de respuesta de los recursos de hardware y software a través de una configuración a nivel de controlador, lo que la convierte en una excelente opción para los jugadores incondicionales y una alternativa viable a Radeon Anti-Lag de AMD. Con el soporte de Reflex con la nueva actualización VKD3D-Proton, los jugadores de Steam Play podrían experimentar un aumento decente en el rendimiento, mejorando en última instancia la experiencia general.

Además de la incorporación de NVIDIA Reflex, la nueva actualización VKD3D-Proton 2.12 también trae otras adiciones, que incluyen Shader Model 6.7, D3D12 Render Pass API y una amplia gama de optimizaciones de rendimiento. Puedes consultar la lista actualizada a continuación:

– Implementar soporte para NVIDIA Reflex a través de VK_NV_low_latency2. Gracias a NVIDIA por contribuir con la implementación.
– Implementar API de pase de renderizado D3D12 (nivel 0)
– Implementar códigos auxiliares ID3D12DeviceRemovedExtendedDataSettings. Corrige algunos juegos que dependen de esto existente.
– Implementar VK_EXT_device_fault. Hace posible obtener información sobre fallas y binarios del proveedor, si es compatible.
– Implementar VK_EXT_swapchain_maintenance1
Permite una transición perfecta entre los modos V-Sync y Tearing Present sin tartamudear.
Implementado en controladores Mesa y NV
– Exponer Shader Model 6.7 de forma predeterminada si se admiten VK_KHR_shader_maximal_reconvergence y VK_KHR_shader_quad_control
– Agregue una ruta de copia de descriptor optimizada en las GPU Intel Arc que admitan VK_EXT_descriptor_buffer
– Implementar respaldo para derivados de sombreadores de cómputo en NVIDIA Pascal y GPU más antiguas.
– También permite exponer Shader Model 6.7 de forma predeterminada en Pascal (aunque en algunos casos conocidos en los que no funciona).
– Se espera que la solución funcione con cualquier uso conocido de derivados informáticos de SM 6.6 en el mercado.

Es genial ver la nueva ola de adiciones realizadas dentro del VKD3D-Proton, ya que permite a los usuarios de Steam Deck aprovechar diversas tecnologías en las industrias, lo que en última instancia aumenta el rendimiento. Puedes descargar la nueva versión desde aquí.

Fuente de noticias: Phoronix

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