Steam supera el hito de 30 millones de usuarios simultáneos


Steam rompió un hito importante este fin de semana. El portal de juegos registró más de 30 millones de usuarios simultáneos por primera vez. Alrededor de las 14:00 UTC de hoy, 30,032,005 jugadores estaban usando la plataforma (se abre en una pestaña nueva). La mayoría habrá estado disfrutando de su tiempo libre durante el fin de semana jugando a sus juegos de PC favoritos, pero un gran número también estará ocupado en la comunidad o buscando y comprando más juegos a través de la tienda.

Durante los fines de semana de 2022, los usuarios simultáneos de Steam generalmente alcanzaron un máximo de 27 a 29 millones. La última cuota de usuarios simultáneos más alta fue a fines de marzo de 2022, cuando 29,986,681 usuarios estaban ocupados en la plataforma. Sin embargo, como todos sabemos, el mejor clima en el hemisferio norte significa que la gente sale más durante el fin de semana, dejando sus garitos de juego o fortalezas de soledad para acumular polvo. La noche está comenzando nuevamente a llegar, y con esto, las cifras de usuarios concurrentes de Steam ya han superado los 30 millones de hitos, incluso antes de que lleguemos a Halloween.

La plataforma de PC es notable por varias cosas, como su versatilidad, potencial para grandes cantidades de potencia de procesamiento de CPU y GPU, apertura y más. Sin embargo, estos últimos datos de Steam ilustran su durabilidad frente a una mejor competencia de consolas, dispositivos móviles y plataformas de juegos de transmisión. Además, hay muchas noticias sobre la caída de las ventas de PC y componentes a medida que avanza la recesión, pero vemos que los juegos de PC probablemente sean más fuertes que nunca.

(Crédito de la imagen: SteamDB)

¿Debería el nuevo Steam registrar puras empresas de PC y componentes? Hasta cierto punto, sí, pero hemos visto a los entusiastas de la PC y aficionados al bricolaje a los que les gusta invertir y actualizar encogerse de hombros ante algunos lanzamientos nuevos debido a los precios. En otras palabras, los fabricantes de PC y componentes no pueden simplemente continuar como si todavía hubiera un cripto-boom. Algunos pueden disfrutar vendiendo componentes emblemáticos en la parte superior del mercado ahora, pero muchos usuarios principales seguirán siendo sensibles a los precios.



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